by Oliver Jan 05,2025
El ex escritor de Larian Studios, Baudelaire Welch, compartió sus ideas sobre la controvertida escena de amor en forma de oso de Baldur's Gate 3 en una conferencia en el Reino Unido esta semana, explicando por qué la escena es un momento crucial para la industria del juego.
Baudelaire Welch, ex guionista de Larian Studios y escritor narrativo acompañante de Baldur's Gate 3 (BG3), describió con orgullo la escena de sexo en la forma de oso de Halsin en BG3 como "un hito en la historia de los videojuegos". Welch también elogió a Larian Studios, el desarrollador de BG3, por reconocer y satisfacer los deseos de la comunidad de creación de fanáticos de los juegos. Dijo que esto no tiene precedentes para que un estudio de juegos lo haga.
En "Baldur's Gate 3", los jugadores pueden elegir desarrollar una relación romántica con Halsin, un druida que puede transformarse en un oso. Si bien la forma de oso estaba originalmente destinada al combate, la capacidad de Halsin para cambiar de forma evolucionó hacia un elemento romántico, mostrando la lucha de Halsin por mantener su forma humana durante momentos de intensa emoción. Welch compartió que el concepto no era el plan original para el personaje de Halsin, sino que surgió de la comunidad de creación de fans del juego.
Las obras de fans son obras ficticias creadas por fans y basadas en determinadas series de televisión, películas, juegos y otras formas de entretenimiento. La comunidad de fans de Baldur's Gate 3 dejó claro que querían "Halsin the Papa Bear", explicó Welch en una entrevista posterior con Eurogamer. "No creo que originalmente hubiera un plan para que él fuera un interés amoroso", añadió Welch.
En su discurso, Welch analizó el importante papel de la creación de fans en el mantenimiento de las comunidades de jugadores. "El romance es una de las piezas más duraderas que puedes crear", dice Welch. "La gente seguirá creando fanfics sobre una hermosa historia de amor en los años venideros".
"Esta escena se siente como un momento decisivo en la historia de los juegos, donde la comunidad fandom ya no es una subcultura sino una audiencia a la que se atiende principalmente, tanto dentro de la escena como en los juegos en general", dijo Welch. .
La idea de que Halsin se convirtiera en un oso en una situación romántica comenzó como una broma humorística detrás de escena. Sin embargo, a medida que el fundador del estudio, Swen Vincke, y el veterano guionista John Corcoran desarrollaron aún más el personaje de Halsin, decidieron elevar el concepto a un elemento importante de su trama romántica.
"Específicamente, lo de convertirse en oso originalmente tenía la intención de ser una broma detrás de escena que sucedió en otra escena que se me ocurrió porque pensé que nunca se convertiría en nada", reveló Welch, "pero luego Swen [Vincke] y John [Corcoran], los escritores de Halsin, cuando escribían más escenas de amor importantes, pensaron: 'Oh, tomemos esta idea, mejorémosla, convirtámosla en el contenido principal del personaje. '"
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