by Oliver Jan 05,2025
O ex-escritor do Larian Studios, Baudelaire Welch, compartilhou seus insights sobre a polêmica cena de amor em forma de urso de Baldur's Gate 3 em uma conferência no Reino Unido esta semana, explicando por que a cena é um momento crucial para a indústria de jogos.
Baudelaire Welch, ex-roteirista do Larian Studios e escritor narrativo de Baldur's Gate 3 (BG3), descreveu com orgulho a cena de sexo na forma de urso de Halsin em BG3 como "um divisor de águas na história dos jogos". Welch também elogiou a Larian Studios, desenvolvedora do BG3, por reconhecer e atender aos desejos da comunidade de criação de fãs de jogos. Ele disse que isso é sem precedentes para um estúdio de jogos fazer isso.
Em "Baldur's Gate 3", os jogadores podem optar por desenvolver um relacionamento romântico com Halsin, um druida que pode se transformar em um urso. Embora a forma de urso tenha sido originalmente planejada para o combate, a capacidade de mudança de forma de Halsin evoluiu para um elemento romântico, mostrando a luta de Halsin para manter sua forma humana durante momentos de intensa emoção. Welch compartilhou que o conceito não era o plano original para o personagem de Halsin, mas veio da comunidade de criação de fãs do jogo.
Obras de fãs são obras de ficção criadas por fãs e baseadas em certas séries de televisão, filmes, jogos e outras formas de entretenimento. A comunidade de fãs de Baldur's Gate 3 deixou claro que queria "Halsin the Papa Bear", explicou Welch em uma entrevista subsequente ao Eurogamer. “Não acho que originalmente houvesse um plano para ele ser um interesse amoroso”, acrescentou Welch.
Em seu discurso, Welch discutiu o importante papel da criação de fãs na sustentação das comunidades de jogos. “Romance é uma das peças mais duradouras que você pode criar”, diz Welch. “As pessoas criarão fanfics sobre uma linda história de amor nos próximos anos
Welch destacou que as discussões sobre conteúdo criado por fãs muitas vezes continuam a manter as comunidades de jogos ativas muito depois do enredo principal do jogo terminar e mesmo depois que os jogadores pararam de jogar. Welch acrescentou que a comunidade é particularmente atraente para jogadores femininos e LGBTQIA, que têm sido uma grande força motriz no entusiasmo coletivo por Baldur’s Gate 3 desde o lançamento do jogo, há quase um ano.
"Esta cena parece um divisor de águas na história dos jogos, onde a comunidade de fãs não é mais uma subcultura, mas um público que é atendido principalmente, tanto dentro da cena quanto nos jogos como um todo", disse Welch .
A ideia de Halsin se transformar em um urso em uma situação romântica começou como uma piada humorística de bastidores. No entanto, à medida que o fundador do estúdio, Swen Vincke, e o roteirista veterano John Corcoran desenvolviam o personagem de Halsin, eles decidiram elevar o conceito a um elemento importante de sua trama romântica.
"Especificamente, a coisa de se transformar em um urso foi originalmente planejada para ser uma piada de bastidores que aconteceu em outra cena que eu criei porque pensei que nunca iria se transformar em nada", revelou Welch, "mas então Swen [Vincke] e John [Corcoran], os escritores de Halsin - quando eles estavam escrevendo mais cenas de amor importantes - eles pensaram: 'Oh, vamos pegar essa ideia, atualizá-la, torná-la assim. O conteúdo principal do personagem '"
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