by Lucas Mar 16,2025
Monster Hunter Wilds는 마침내 PS5, Xbox Series X/S 및 PC에 도착했습니다! Capcom의 유명한 Beast-Battling 시리즈 의이 최신 항목은 * Monster Hunter World *의 거대한 발자취와 광대 한 * Iceborne * 확장에 따릅니다. 그러나 정복하는 데 얼마나 많은 시간이 걸릴까요? IGN 직원은 자신의 경험을 공유하여 주요 이야기, 게임 플레이 우선 순위 및 게임 후 모험을 완성하기 위해 Playtime을 공개합니다.
나는 단 15 시간 이내에 Monster Hunter Wilds의 주요 이야기를 마쳤습니다. Monster Hunter Rise 와는 달리, 이것은 중간 지점이 아니라 실제 이야기 결론입니다. 그러나 캠페인을 완료하면 낮은 순위 만 완료됩니다. 높은 순위가 기다리고 있으며 사이드 퀘스트와 더 강력한 도전으로 가득 차 있습니다. 거의 모든 퀘스트를 완료하고 진정한 엔드 게임에 도달하는 데 15 시간이 걸렸습니다. 여기에는 사용 가능한 모든 몬스터와 싸우고, 모든 공예 시스템 잠금 해제 및 장기 참여를 위해 설계된 맞춤형 Artian 무기 시스템을 마스터하는 것이 포함되었습니다. Wilds의 간소화 된 진행으로 인해 원하는 피크 무기와 갑옷 세트를 얻기 위해 추가 5 시간 만 필요했지만 수많은 옵션이 다양한 무기 유형에 남아 있습니다.
** Casey Defreitas- 부 편집장, 가이드 ** --------------------------------------------------------나는 Monster Hunter Wilds의 최종 고위 스토리 미션을 약 40 시간 , 낮은 순위를 마친 후 약 22 시간을 마쳤습니다. 가이드 생성을 위해 메뉴에서 상당한 시간을 보냈기 때문에 정확도는 까다 롭습니다. 낮은 순위에서 나는 최소한의 공예에 초점을 맞추고 사냥 반복을 피했습니다. 내 고위 접근 방식은 비슷했지만 선택적인 몬스터를 다루고 친구들과 사냥하기 위해 분기했습니다 (스토리 진행에 필수적). 나는 추가 아자 라칸을 사냥하여 무기를 한 번만 업그레이드했으며, 그렇지 않으면 최종 임무에 도달하는 우선 순위를 정했습니다. 이상적으로는 더 많은 시간이 지남에 따라 60 시간에 가까워서 더 효율적인 장비를 만들었습니다.
나는 여전히 6 개의 남은 사이드 미션 (두 번째 이야기 미션 후 잠금 해제)을 수집 할 고유 한 삶을 가지고 있으며, 최소한 한 번 이상의 옵션 퀘스트를 잠금 해제합니다. 그 외에도, 나는 부적 업그레이드를위한 농업, 다른 갑옷을 제작하고, 예술 무기를 실험하고, 새로운 무기를 배우면서 친구들과 이야기를 재생하는 것을 계획하고 있습니다. 향후 타이틀 업데이트 및 이벤트 퀘스트는 더 많은 탐색을 추가합니다.
### 10 최고의 몬스터 헌터 게임나는 16 시간 이내에 Monster Hunter Wilds의 주요 이야기 를 완성했습니다. 이 시리즈의 상대적인 신규 이민자로서, 나는 많은 전투가 놀랍게도 쉽다는 것을 알았습니다. 나는 Apex Predators에 대해 몇 번 기절했지만 전반적으로 모험은 매우 간단하게 느껴졌습니다. 간소화 된 게임 플레이, 스케일 백 원소 약점, 제작 요구 사항 및 추적은 내 재생 시간에 큰 영향을 미쳤습니다.
크레딧까지 유지되는 일관된 스토리 컷 신/몬스터 전투 페이싱은 전통적인 괴물 헌터 경험과 같은 느낌이 들었고 서양 영화 이야기처럼 느껴졌습니다. 신속한 이야기 결론에 감사했지만 핵심 몬스터 헌터 요소를 타협하여 게임 후까지 지연시킵니다.
옵션 및 사이드 퀘스트를 포함하여 약 20 시간 만에 Monster Hunter Wilds의 초기 크레딧에 도달했습니다. 나는 또한 탐험, 풍토병 사냥, 메뉴를 맞춤화하고 소리를 지르며 최적의 캠프 위치를 찾는 데 시간을 보냈습니다. 모든 고위 임무와 사이드 퀘스트를 완료하는 데 15 시간이 걸렸습니다. 내 전반적인 놀이 시간은 70 시간에 가깝습니다. 나는 새로운 몬스터를 추가하는 향후 타이틀 업데이트를 간절히 기대합니다.
** Ronny Barrier- 프로듀서, 가이드 ** --------------------------------------------나는 약 20 시간 후에 첫 번째 크레딧을 보았습니다. 대부분 갑옷 제작에 대한 사소한 우회로 메인 스토리에 중점을 둡니다. 나는 다양한 무기 (스위치 도끼가 우수하다!)를 실험하여 단일 무기 초점을 넘어 플레이 타임을 연장했다. 65 시간을 기록하면서 그 크레딧이 진정한 결말을 고려하지 않습니다. 사냥, 발견 및 공예에 대한 많은 것이 남아 있습니다. 이 이야기는 연장 된 튜토리얼처럼 느껴집니다. 계속해서 몬스터 사냥을 허용하기 때문에 (Congalala를 제외하고 - 나는 그를 다시는 보지 않기를 원합니다).
State of Play 공개 흥미로운 업데이트 : PlayStation 2025 년 2 월 Showcase
Balatro에서 치트를 사용하는 방법(디버그 메뉴 가이드)
Forsaken 캐릭터 순위 : Tier List Update 2025
Wuthering Waves: 2025년 1월 사용 코드 출시!
Roblox: 2025년 1월 비밀 코드 획득(업데이트됨)
Infinity Nikki - 2025 년 1 월 모든 작업 상환 코드
Pokémon GO 스포트라이트 아워: 2024년 12월 라인업
S.T.A.L.K.E.R. 2: 다시 지연됨, Horizon 심층 분석