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モンスターハンターワイルドはどのくらいですか?

by Lucas Mar 16,2025

Monster Hunter WildsがついにPS5、XboxシリーズX/S、およびPCに到着しました! Capcomの絶賛されたBeast Battlingシリーズのこの最新のエントリは、 * Monster Hunter World *とその広大な * Iceborne *の拡張の大規模な足跡をたどります。しかし、征服するのにどれくらいの時間がかかりますか? IGNのスタッフは経験を共有し、メインストーリー、ゲームプレイの優先順位、ゲーム後の冒険を完了するためにプレイタイムを明らかにします。

トムマークス - エグゼクティブレビューエディター、ゲーム

モンスターハンターワイルズのメインストーリーは15時間弱で終了しました。モンスターハンターライズとは異なり、これは実際のストーリー結論であり、中間点ではありません。ただし、キャンペーンを完了すると、低ランクしか終わりません。ハイランクが待ち望まれ、サイドクエストとより厳しい課題に満ちています。これらのクエストのほぼすべてを完了し、真のエンドゲームに到達するのにさらに15時間かかりました。これには、利用可能なすべてのモンスターとの戦い、すべてのクラフトシステムのロック解除、長期的なエンゲージメントのために設計されたカスタムアーティアンの武器システムの習得が含まれます。 Wildsの合理化された進行のため、私は希望するピークの武器と鎧のセットを取得するのにさらに5時間しか必要でしたが、さまざまな武器タイプには無数のオプションが残っています。

遊ぶ** Casey Defreitas-副編集者、ガイド** ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

モンスターハンターワイルズの最終的なハイランクストーリーミッションは、約22時間後に約40時間後に終了しました。私はガイドの作成のためにメニューにかなりの時間を費やしたので、精度は難しいです。低いランクの間、私は最小限のクラフトに焦点を合わせ、狩りの繰り返しを避けました。私の高位のアプローチは似ていましたが、オプションのモンスターに取り組み、友人と一緒に狩りをするために分岐しました(ストーリーの進行に不可欠です)。私は、余分なアジャラカンを狩ることによって、武器を一度アップグレードしました。理想的には、より多くの時間があれば、60時間近くに費やし、より効率的なギアを作成しました。

私はまだ固有の生活を集め、残りの6つのサイドミッション(最後から2番目のストーリーミッションの後にロック解除)、そしてロックを解除するための少なくとも1つのオプションのクエストがあります。それを超えて、私はタリスマンのアップグレードのための農業、異なる鎧の作成、アーティアンの武器の実験、新しい武器を学びながら友人との物語を再生することを計画しています。将来のタイトルの更新とイベントクエストは、探索にさらに追加されます。

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サイモン・カーディ - シニア編集プロデューサー

私は16時間弱でモンスターハンターワイルズのメインストーリーを完成させました。これは、私の世界体験に比べて驚くべきランタイムです(フィニッシュせずに25時間)。シリーズの相対的な新人として、私は多くの戦いが驚くほど簡単だと感じました。私は頂点の捕食者に対して数回気を失ったが、全体として、冒険は非常に簡単だと感じた。合理化されたゲームプレイ、スケーリングされたエレメンタルな弱点、要件の作成、追跡は、プレイタイムに大きな影響を与えました。

クレジットが伝統的なモンスターハンターの体験のように感じられず、西洋映画のような物語のように感じられるまで、一貫したストーリーカットシーン/モンスターバトルペーシングは維持されました。迅速なストーリーの結論に感謝していましたが、コアモンスターハンターの要素を妥協し、試合後まで遅らせるのではないかと思います。

Jada Griffin-コミュニティリード

オプションやサイドクエストを含め、約20時間モンスターハンターワイルズの最初のクレジットに到達しました。また、探索、風土病生活の狩猟、メニューと叫びのカスタマイズ、最適なキャンプの場所を見つけるのに時間を費やしました。すべてのハイランクミッションとサイドクエストを完了するには、さらに15時間かかりました。私の全体的なプレイタイムは70時間近く、友人とのカジュアルな狩り、装飾農業、モンスターの王冠の狩猟を網羅しています。将来のタイトルの更新が新しいモンスターを追加することを熱心に予想しています。

**ロニーバリア - プロデューサー、ガイド** ----------------------------------------------------------------------------------

私は約20時間後に最初のクレジットを見ましたが、主にメインストーリーに焦点を当てて、アーマークラフトのための小さな迂回路がありました。私はさまざまな武器(スイッチアックスは優れています!)を実験し、プレイタイムを単一の武器の焦点を超えて延長しました。 65時間ログが記録されているので、これらのクレジットは真のエンディングとは考えていません。狩り、発見、工芸に多くのことが残っています。ストーリーは拡張されたチュートリアルのように感じられますが、それは継続的なモンスター狩りを可能にしているので、私は感謝しています(コンガララを除く - 私は彼に二度と会いたくありません)。

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