by Hannah Feb 27,2025
소니 인터랙티브 엔터테인먼트의 전 세계 스튜디오의 전 책임자 인 슈히 요시다 (Shuhei Yoshida)는 최근 경쟁사 닌텐도 (Nintendo)와 Xbox가 오케스트레이션 한 그의 광범위한 PlayStation 경력에서 특히 두 가지 어려운 순간을 공유했습니다.
Minnmax와의 인터뷰에서 Yoshida는 PlayStation 3보다 1 년 앞서 Xbox 360의 출시가 "매우 무서운"것으로 설명했습니다. 이 초기 릴리스는 소니의 콘솔을 기다리는 것을 고려하는 게이머가 1 년의 차세대 게임 경험을 놓치게 되었기 때문에 PlayStation은 상당한 단점을 겪었습니다.
그러나 Yoshida는 Monster Hunter 4 에 대한 Nintendo의 발표를 훨씬 더 큰 충격으로 독점적으로 밝혔습니다. 그는 "경쟁 발표에서 얻은 가장 큰 충격"이라고 말했다.
Monster Hunter 4는 2013 년 Nintendo 3DS에서 독점적으로 출시 된 후 1 년 후 Ultimate가 그 뒤를 잇습니다. Yoshida의 팀은 Nintendo 가이 중요한 타이틀을 인수하는 것을 완전히 알지 못했습니다. 문제를 더욱 복잡하게하기 위해 Nintendo는 동시에 3DS 가격을 $ 100로 삭감하여 PlayStation Vita를 약화 시켰습니다.
요시다 (Yoshida)는 "닌텐도 3DS와 비타는 250 달러 였지만 100 달러를 떨어 뜨 렸습니다. 나는 '오 세상에 오 셨습니다.'라고 말했습니다. \ [그들은 가장 큰 게임은 Monster Hunter 였습니다. 그것은 가장 큰 충격이었습니다. "
Yoshida는 30 년 이상 경력을 쌓은 후 1 월 소니에서 은퇴하여 PlayStation의 두드러진 인물이자 팬들 사이에서 사랑받는 인물이되었습니다. 그의 출발은 회사에서의 시간에 대한 이전에 공개되지 않은 통찰력을 공유 할 수있게 해주었다. 그는 또한 소니의 라이브 서비스 전략과 혈액 매개 리메이크 또는 속편의 부족에 대한 의견을 제시했다.
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