Dom >  Aktualności >  Aktualizacja Starfield wydana z DLC grupy pro-moddingowej; Oceniono oficjalną ekspansję i wiadomości PS5

Aktualizacja Starfield wydana z DLC grupy pro-moddingowej; Oceniono oficjalną ekspansję i wiadomości PS5

by Emily May 24,2025

Starfield niedawno otrzymał nową łatkę i angażujące, przyjazne osiągnięcia dzieło o nazwie WatchTower, opracowane przez profesjonalne studio RPG Modding Studio Kinggath Creations, znane z uznanej serii Fallout 4 MOD, Sim Sectlements. Ten najnowszy dodatek do gry wprowadza nową historię, nową frakcję i nowe zadania, zwiększając ogólne doświadczenie RPG science fiction. Bethesda aktywnie promuje Watchtower w swoich oficjalnych kanałach, a fani można je sprawdzić.

Towarzysząca łatka wprowadza znaczące ulepszenia Starfield, w tym wsparcie dla większych dzieł do 2 GB wielkości, a także liczne poprawki dla zadań, pojazdów, interfejsu użytkownika i rozbitej przestrzeni DLC. Ponadto łatka wprowadza bardzo niskie ustawienia wyświetlania, mające na celu zwiększenie wydajności na niektórych urządzeniach. Szczegółowe notatki łatki są dostępne na stronie Bethesda.

Pomimo tych aktualizacji społeczność Starfield nadal z niecierpliwością czeka na bardziej znaczące wiadomości. Fani mają szczególną nadzieję na ogłoszenie o kolejnym rozszerzeniu i datę premiery PS5, z oczekiwaniami dla Xbox Showcase Microsoft w czerwcu.

Starfield, który zadebiutował we wrześniu 2023 r. Jako pierwszy nowy IP Bethesdy od 25 lat, nie osiągnął takiego samego uznania, jak poprzednie tytuły studia w serii Scrolls and Fallout. Kolejne rozszerzenie przestrzeni Shatted, wydane we wrześniu 2024 r., Otrzymało ocenę „przeważnie negatywnego” oceny użytkownika na Steamie. Mimo to Starfieldowi udało się przyciągnąć 15 milionów graczy, co skłoniło spekulacje na temat przyszłego zaangażowania Bethesdy w grę. Jednak Bethesda potwierdziła swoje zaangażowanie w Starfield, obiecując przynajmniej jeszcze jedną rozszerzenie opowieści po zniszczonej przestrzeni. W wywiadzie dla YouTube Channel MRMATTYPLAYS, Todd Howard Bethesda Game Studios wyraził ambicje wydawania corocznych rozszerzeń historii przez dłuższy czas.

Spekulacje na temat wydania PS5 zintensyfikowanego w marcu po zauważeniu logo PlayStation na stronie Bethesda Oficjalne Creations. Chociaż logo było powiązane z tworzeniem naklejek statków, które zostało później usunięte, podsycało dyskusje na temat potencjalnego wydania konsoli. W tym roku Bethesda droczyła się z „ekscytującymi rzeczami” dla Starfield, pośród rosnących połączeń od graczy w celu częstszej komunikacji i aktualizacji.

Z Remasterem w otaczającym brzęczenie Oblivion, gracze Starfield chcą Microsoft i Bethesda, aby wydali znaczące ogłoszenia w Xbox Games Showcase 8 czerwca. Społeczność ma nadzieję, że to wydarzenie może ujawnić zarówno wersję PS5, jak i nową ekspansję.

Jakie są Twoje ulubione RPG Bethesda Game Studios?

Wybierz zwycięzcę

Nowy pojedynek 1st 2 3RDSEE Twoje wyniki Zadzwonione do wyników osobistych lub zobacz społeczność! Kontynuuj Udostępnienie wyników STARSSTARFIEL 22 maja 2025 Patch Uwagi:

CECHY

  • Dodano bardzo niskie ustawienia wyświetlania, aby poprawić wydajność niektórych urządzeń.
  • Zestaw Creation: Dodano możliwość dodawania nowych ikon do gry.
  • Store Creations obsługuje teraz tworzenie tworzenia.
  • Zestaw Creation: Creations o wielkości do 2 GB można teraz przesłać.

Poprawki błędów

OGÓLNY

  • Creations: Rozwiązano możliwy błąd podczas przywracania rzędu obciążenia, jeśli zainstalowano dużą liczbę modów, a następnie usunięto.
  • Zestaw do tworzenia: Rozwiązano możliwą awarię podczas ładowania wtyczki z formularzem składnika.
  • Zajął się możliwym zamkiem kontrolnym, który może wystąpić podczas zmiany widoków w tym samym czasie, co siedzenie na siedzeniu pilotażowym podczas lądowania.
  • Zajął się rzadkim zamkiem ruchowym, który był możliwy podczas wymuszonego dialogu.
  • Adresował blokadę kontrolną, która może wystąpić, jeśli tworzenie pojazdu zostało wyłączone, podczas gdy na nim zależało załadowane zapisywanie.
  • Adresował rzadką blokadę kontrolną, która może wystąpić po natychmiastowym otwarciu menu po załadowaniu zapisu podczas startu.
  • Naprawiono problem, który mógłby zapobiec wyjściu z kamery próżnej (PC).
  • Naprawiono możliwą awarię związaną z przenoszeniem lub usuwaniem budynków w głównej placówce w Andraphon.
  • Rozwiązał rzadką katastrofę, która może wystąpić po wejściu do jedności.
  • Rozwiązał problem, w którym szybko naciskająca QuickSave może spowodować usunięcie niektórych piasków.
  • Ogólne poprawki awarii i stabilności.
  • Creations UI poprawki i ulepszenia.

Rozgrywka

  • Umiejętności: Link ładunkowy i roboty budują granice z umiejętności zarządzania placówką, powinny teraz trwać po przejściu jedności.
  • Broń: Legendarny efekt przestrzeń nie ma już negatywnego modyfikatora uszkodzeń naziemnych.
  • Opcje rozgrywki: rozwiązały problem z niektórymi wnętrzami, które uniemożliwiały dostęp do ładunku.
  • Opcje rozgrywki: Wyjaśniono tekst efektów statusu dla niedożywionych i nawodnionych.
  • Naprawiono problem z skokiem grań, który mógłby wystąpić po okrzyknięciu w przestrzeni freestar lub UC.
  • Naprawiono rzadki problem, który mógłby wpłynąć na elementy wyświetlane w Razorleaf.
  • Rozwiązano problem z pociskami, które mogłyby zapobiec nagrodom XP.
  • Naprawiono problem z umieszczeniem odtwarzacza, który mógłby wystąpić, jeśli zainstalowano nowe stworzenie i załadowano zapis do czujności UC.
  • Rozwiązano problem, w którym stworzenia mogłyby zostać przeniesione do wody, gdyby kiedykolwiek utknęły.
  • Rozwiązał problem, w którym upuszczone elementy mogą stracić swój skradziony status.
  • Przy piekłach bramie: Ostrze tygla nie uszkadza już statków na orbicie, gdy jest używane wewnątrz statku.
  • At Hell's Gate: The Crucible Blade Audio będzie teraz grać poprawnie po załadowaniu rzutów obronnych lub szybkich podróży.
  • Płyta nagród w siedzibie Sojuszu Trackera ma teraz prawidłowe interakcje audio.

GRAFIKA

  • Zaktualizowane postanowienia obejmujące 32: 9 i 32:10, a także więcej rezolucji 16: 9, 16:10 i 21: 9.
  • Wydajność: Rozwiązano problem, który może spowodować spadek liczby klatek podczas otwierania skanera podczas długich sesji gry.
  • Ciała niebieskie powinny teraz pozostać widoczne na niebie po wejściu i wyjściu z wnętrza.

Zadania

  • Wszystkie te pieniądze można kupić: Naprawiono rzadki problem, który spowodował nieoperację windy.
  • W Memoriam: zajął się problemem, w którym wykonanie „At Hell's Gate” z Sarah jako towarzysza może zapobiec zakończeniu zadania.
  • Idealny przepis: Shonda wyzdrowieje teraz, jeśli zostanie powalona podczas zbierania mięsa Ashta.
  • Starjacker: dostosowane opcje dialogowe, które pojawiają się dla postaci grających po wejściu do jedności.
  • Na szczycie listy - rozwiązał blokadę kontrolną, która może wystąpić po sprzedaży danych z ankiety Phil Hillowi.
  • Trackers Alliance: Rozwiązano problem, w którym zadania skanera nagród mogą się skończyć.
  • Trackers Alliance: Naprawiono rzadki problem, w którym zabijanie lub oszałamianie celu nie ukończy misji nagród.
  • Worlds osobno: Naprawiono problem, który pozwolił graczowi zbyt szybko opuścić planetę po wyjściu ze świątyni.

Lokalizacje

  • Manekiny będą się teraz utrzymywać zgodnie z przeznaczeniem Nowego Penthouse Atlantis.
  • Gracz powinien teraz być w stanie zmodyfikować półki i szafki w głównym dworku w mieście Akila.
  • Rozwiązał problem, który mógłby zapobiec skanowaniu flory.
  • At Hell's Gate: Plazme Research Facility pojawia się teraz na mapie powierzchni.
  • Naprawiono widoczny otwór w opuszczonym laboratorium biotycznym.
  • Zagrożenia wentylacyjne wyświetlają teraz poprawnie na Jemison.

UI

  • Builder statku: Rozwiązano problem z menu aktualizacji statku, gdy do aktualizacji dostępny jest tylko jeden moduł.
  • Builder statku: zajął się problemem wyboru podczas korzystania z dużych czcionek.
  • Dekoracja statku: Zaktualizowano nazwy pustych modułów statku.
  • Wszystkie przyciski powinny teraz działać w menu konstruktora pojazdów z włączonymi dużymi czcionkami.
  • Lokalizacja: Tekst do odwodnionego debuffa nie jest już odcięty w języku hiszpańskim i polskim, gdy włączane są duże czcionki.
  • Lokalizacja: tablice nagród w siedzibie Sojuszu Trackera są teraz konsekwentnie zlokalizowane.
  • Lokalizacja: ciągi zarówno uwodnionego, jak i odwodnionego wpływu w odniesieniu do ataków podstępnych są w pełni zlokalizowane.

POJAZD

  • Wiązanie klawiatury jest teraz dostępne dla przycisku doładowania. (PC)
  • Znacznik pojazdu pojawi się teraz na kompasie gracza.
  • Rozwiązał problem z kamerą, który może wystąpić dla graczy z maksymalną umiejętnością badań.
  • Ulepszona logika do wychodzenia z pojazdu po częściowo utrudniona.
  • Pojazd rozkłada się teraz podczas lądowania w lokalizacjach innych niż porty kosmiczne lub podkładki do lądowania.
  • Zajął się widocznym artefaktem z Rev-8 podczas zwiększania mglistych warunków.

Rozbita przestrzeń

  • Moduły placówki Va'ruun są teraz dostępne dla graczy po wejściu do jedności.
  • Umiejętności: Zabijanie wrogów w bąbelkach grawitacyjnych na Dazrze będzie się teraz liczyć do umiejętności gimnastyki.
  • Rozwiązał problem z przyciskami na windzie na poziomie żałoby w Dazrze.
  • Broń: Penumbra zadaje teraz dodatkowe obrażenia głowy.
  • Wydajność: rozwiązał problem, który może spowodować niewielkie stutery w studni i poza Dazrą.
  • Ostrze Va'ruun Schimaz nie jest już pikselowane w menu danych.
  • Naprawiono migotanie obiektywu z cytadeli na Dazrze.
  • Greny Overrreach: dostosowane opcje dialogowe Mireka, aby uwzględnić postacie, które przeszły przez jedność.
  • Greny Overrreach: Rozwiązany problem, który może wystąpić, gdyby gracz wyczyścił Epsilon stacji Shadow przed rozmową z Ekris.
Popularne gry Więcej >