Dom >  Aktualności >  Odkryj wszystkie ogniwa energetyczne Wyspy Mglistych w Jak i Daxter

Odkryj wszystkie ogniwa energetyczne Wyspy Mglistych w Jak i Daxter

by Joseph Jan 18,2025

Jak i Daxter: Mglista wyspa dziedzictwa prekursorów: obszerny przewodnik po ogniwach energetycznych i muchach zwiadowczych

Wyspa Mglista, lokacja centralna dla fabuły Jak and Daxter: The Precursor Legacy, początkowo stanowi wyzwanie do osiągnięcia. W tym przewodniku szczegółowo opisano, jak uzyskać dostęp do wyspy i pokonać różne wyzwania, aby zebrać wszystkie ogniwa mocy i muchy zwiadowcze.

Dostęp do Wyspy Mglistej

Przed wyruszeniem na Wyspę Mgieł musisz pomóc rybakowi w rzece Zakazanej Dżungli, łowiąc 200 funtów ryb. Za to zadanie otrzymasz ogniwo energetyczne i dostęp do łodzi motorowej w Sandover Village, która umożliwi Ci transport na Wyspę Mglistą.

Muza rzeźbiarza

Twój pierwszy cel na Wyspie Mgieł polega na odzyskaniu Zaginionej Muzy Rzeźbiarza, złotego stworzenia przypominającego Daxtera. Znajdująca się niedaleko doków Muse wymaga pościgu. Wykorzystuj skoki i strategicznie łam duże kości, aby tworzyć ścieżki i przechwytywać Muzę podczas jej zakrętów. Po schwytaniu zwróć muzę rzeźbiarzowi w wiosce Sandover po ogniwo energetyczne (zachowaj to na później).

Blue Eco i pierwsze ogniwo energetyczne

Po zdobyciu Muzy zlokalizuj sekcję platformową z niebieskimi ekologicznymi kulami w pobliżu doków. Zbierz te kule, a następnie użyj naładowanego Blue Eco, aby aktywować Platformę Prekursorów, łącząc lukę z ogniwem energetycznym.

Zdobycie Areny Lurkerów

Aby zdobyć kolejne ogniwo energetyczne, wróć do obszaru, w którym rozpoczęła się Twoja przygoda na Wyspie Mglistej. Wejdź do Drzwi Prekursora, prowadzących na arenę, na której będziesz musiał stawić czoła falom Lurkerów. Skorzystaj z Red Eco, które spadają na Twoją korzyść i pozostań mobilny, aby uniknąć powietrznych materiałów wybuchowych. Zwycięstwo odblokowuje drogę do Dark Eco Pool i jego ogniwa energetycznego.

Statek czyhający i ogniwa zasilające armat

Udaj się do Zatoki Wyspy Mgieł i uzyskaj dostęp do statku Lurker przez most. Wejdź na statek, aby zdobyć ogniwo energetyczne. Następnie przejdź po rampie, omijając rzucone kłody (przeskocz nad toczącymi się kłodami, przejdź pod odbijającymi się kłodami), by dotrzeć do armaty. Pokonaj dwóch Lurkerów strzegących go, aby zdobyć kolejne ogniwo mocy; następnie użyj armaty, aby rozbić metalowe skrzynie na arenie, aby zdobyć dodatkowe Kule Prekursorów.

Wyzwania Zoomera i ogniwa energetyczne

Użyj Zoomera, dostępnego za pośrednictwem transpadu w pobliżu statku Lurker, aby pokonać pięć Balonowych Lurkerów w zatoce. Opanuj sterowanie Zoomerem (hamulce, pedał przyspieszenia, podskok), aby poruszać się po minach i skutecznie atakować Lurkery. W ten sposób otrzymasz ogniwo energetyczne. Na koniec użyj Zoomera, aby dostać się na wyższą platformę, co wymaga przeskoku w odpowiednim momencie w pobliżu krawędzi, aby zebrać kolejne ogniwo mocy i kule prekursorowe.

Zbieranie siedmiu much harcerskich

Na Wyspie Mgieł ukrytych jest siedem much zwiadowczych:

  1. Podczas pościgu za Muzą użyj huśtawki i walenia w ziemię, aby dotrzeć do Fly Boxa Scout na szczycie klifu.
  2. Przed drzwiami areny (w pobliżu sekcji Blue Eco) przejdź rozpadającą się ścieżką i luką, aby znaleźć jeszcze dwie.
  3. Po arenie użyj huśtawki, aby dotrzeć na klif z widokiem na zatokę, aby zdobyć kolejne Scout Fly Box.
  4. Na Statku Lurkerów znajdź jednego tuż za mostem.
  5. Kolejna skrzynka na muchy harcerskie znajduje się na bezpiecznej platformie w połowie wysokości pokrytej kłodami rampy.
  6. Ostatnia skrzynka muchowa dla zwiadowców znajduje się w pobliżu szczytu rampy Zoomera.

Gdy zbierzesz wszystkie muchy zwiadowcze i zwrócisz Muzę Rzeźbiarza, Twoja przygoda na Wyspie Mglistej dobiegnie końca.

Popularne gry Więcej >