by Nicholas Dec 09,2024
Paradox Interactive dostosowuje swoją strategię, aby odpowiedzieć na rosnące oczekiwania graczy dotyczące jakości gier
Dyrektor generalny Paradox Interactive Mattias Lilja i dyrektor ds. treści Henrik Fahraeus skomentowali niedawno podejście graczy do wydań gier, przyznając, że gracze mają wyższe oczekiwania co do jakości gier i mają większe zaufanie do programistów w zakresie rozwiązywania problemów po wydaniu gier. Wynika to ze słabej premiery Cities: Skylines 2 i anulowania Life Simulator.
Lilja zauważyła, że gracze mają wyższe oczekiwania wobec gier i są mniej pewni, że programiści będą w stanie naprawić problemy po wydaniu gry. Doświadczenia z Cities: Skylines 2 nauczyły Paradox Interactive, że niezwykle istotne jest bardziej szczegółowe zajęcie się problemami przed wypuszczeniem gry i wcześniejsze zaangażowanie graczy w testowanie, aby zebrać opinie i ulepszyć rozwój gry. „Bardzo by pomogło, gdybyśmy mogli zapewnić graczom szerszą wersję próbną” – powiedział Fahraeus o Cities: Skylines 2, dodając, że mają nadzieję na „szerszą komunikację z graczami” przed przyszłymi wydaniami gry.
Prison Architect 2 został przełożony na czas nieokreślony z powodu problemów technicznych. Lilja powiedziała, że gra działała dobrze, ale wystąpiły pewne problemy z jakością, więc aby zapewnić graczom takie wrażenia, na jakie zasługują, zdecydowali się opóźnić premierę. Anulowanie „Life Simulator” wynikało z tego, że nie byli w stanie osiągnąć oczekiwanego postępu w rozwoju. „To nie jest ten sam rodzaj wyzwania, który doprowadził do anulowania Life Simulator” – wyjaśnia – „chodzi raczej o to, że nie byliśmy w stanie utrzymać postępu, jaki chcieliśmy”. Paradox stwierdził, że niektóre recenzje gry i testy użytkowników były takie lepszy od nich. Problem trudniejszy do rozwiązania, niż się spodziewano.
Lilja podkreśliła, że problemy z Prison Architect 2 mają głównie charakter techniczny, a nie projektowy. „Chodzi bardziej o to, w jaki sposób możemy doprowadzić tę grę do wystarczająco wysokiej jakości technicznej, aby zapewnić stabilną wersję gry”. Dodał: „Opiera się to również na fakcie, że, szczerze mówiąc, widzimy ograniczenia budżetowe gier. Oczekiwania graczy są takie same. są wyższe i są mniej otwarci na poprawki po wydaniu.”
Lilja zwróciła także uwagę, że na konkurencyjnym rynku gier graczom łatwo jest szybko zrezygnować z większości gier. „Zwłaszcza w ciągu ostatnich dwóch lat było to bardziej widoczne. Przynajmniej tak wyczytaliśmy z naszych gier i innych gier dostępnych na rynku.”
Cities: Skylines 2 zostało wydane z poważnymi problemami, co wywołało reakcję graczy. Twórcy gry Colossal Order i Paradox Interactive wspólnie przeprosili, a następnie zorganizowali „Szczyt opinii graczy”. Pierwsze płatne DLC do gry również zostało opóźnione z powodu poważnych problemów z wydajnością w momencie premiery. Life Simulator został anulowany na początku tego roku po tym, jak ostatecznie uznano, że dalszy rozwój gry nie spełni standardów firmy Paradox i jej społeczności graczy. Lilja powiedziała później, że niektóre z problemów, z którymi się borykali, „nie do końca rozumiały” i „to była całkowicie nasza odpowiedzialność”.
Super Mario Galaxy w nowej odsłonie w Zelda: Tears of the Kingdom Masterpiece
Twórcy Mass Effect krytykują otwartość Nightingale
Sky Olympics ponownie zatriumfują!
Venom atakuje MARVEL SNAP w rocznicowej aktualizacji
Rozpoczęcie produkcji drugiego sezonu filmu Fallout
Twórca Simów debiutuje w Proxi, ujawniając nowe szczegóły
The Banner Saga przypominająca Ash Of Gods: Redemption Drops na Androida
Wskazówki i odpowiedzi dla New York Times Connections dla numeru 561 z 23 grudnia 2024 r
Twórca Simów debiutuje w Proxi, ujawniając nowe szczegóły
Dec 26,2024
The Banner Saga przypominająca Ash Of Gods: Redemption Drops na Androida
Dec 26,2024
Wskazówki i odpowiedzi dla New York Times Connections dla numeru 561 z 23 grudnia 2024 r
Dec 26,2024
Overwatch walczy z rosnącymi rywalami Marvela
Dec 26,2024
AFMF 2 firmy AMD: graj ze zmniejszonym opóźnieniem
Dec 26,2024