Home >  News >  Ang Mga Manlalaro ay Humihingi ng Mahusay na Paglabas, Natuklasan ng Publisher

Ang Mga Manlalaro ay Humihingi ng Mahusay na Paglabas, Natuklasan ng Publisher

by Nicholas Dec 09,2024

Inaayos ng Paradox Interactive ang diskarte nito upang tumugon sa lumalaking inaasahan ng mga manlalaro para sa kalidad ng laro

Nagkomento kamakailan ang Paradox Interactive CEO na si Mattias Lilja at Chief Content Officer na si Henrik Fahraeus tungkol sa mga saloobin ng mga manlalaro sa mga release ng laro, na kinikilala na ang mga manlalaro ay may mas mataas na inaasahan para sa kalidad ng laro at may higit na tiwala sa mga developer na ayusin ang mga problema pagkatapos ng paglabas ng laro. Nagmumula ito sa mahinang paglulunsad ng Cities: Skylines 2 at sa pagkansela ng Life Simulator.

Gamers are

Nabanggit ni Lilja na ang mga manlalaro ay may mas mataas na inaasahan para sa mga laro at hindi gaanong kumpiyansa na magagawa ng mga developer na ayusin ang mga isyu pagkatapos ilabas ang laro. Ang karanasan sa Cities: Skylines 2 ay nagturo sa Paradox Interactive na kritikal na tugunan ang mga isyu nang mas detalyado bago ilabas ang laro, at upang mas maagang makipag-ugnayan sa mga manlalaro sa pagsubok para mangalap ng feedback para mapahusay ang pagbuo ng laro. "Malaking tulong kung mabibigyan namin ang mga manlalaro ng mas malawak na pagsubok," sabi ni Fahraeus tungkol sa Cities: Skylines 2, at idinagdag na umaasa silang "makipag-usap nang mas malawak sa mga manlalaro" bago ilabas ang laro sa hinaharap.

Gamers are

Prison Architect 2 ay ipinagpaliban nang walang katiyakan dahil sa mga teknikal na isyu. Sinabi ni Lilja na mahusay ang laro, ngunit may ilang mga isyu sa kalidad, at upang mabigyan ang mga manlalaro ng karanasan sa paglalaro na nararapat sa kanila, nagpasya silang ipagpaliban ang paglabas. Ang pagkansela ng "Life Simulator" ay dahil hindi nila naabot ang inaasahang pag-unlad ng pag-unlad. "Ito ay hindi ang parehong uri ng hamon na humantong sa pagkansela ng Life Simulator," paliwanag niya, "ito ay higit pa tungkol sa hindi namin mapanatili ang pag-unlad na gusto namin na natagpuan ng Paradox ang ilan sa mga peer review ng laro at mga pagsubok ng gumagamit." mas mabuti kaysa sa kanila Isang mas mahirap na problemang lutasin kaysa sa inaasahan.

Gamers are

Binigyang-diin ni Lilja na ang mga problema sa Prison Architect 2 ay pangunahing mga teknikal na isyu sa halip na mga isyu sa disenyo. "Ito ay higit pa tungkol sa kung paano namin makukuha ang larong ito sa isang sapat na mataas na kalidad sa teknikal na paraan upang matiyak ang isang matatag na paglabas, "Ito ay batay din sa katotohanan na nakikita natin, sa totoo lang, ang mga hadlang sa badyet sa mga laro. Ang mga inaasahan ng mga manlalaro ay." mas mataas at hindi sila gaanong tumatanggap sa mga pag-aayos pagkatapos ng pagpapalabas.”

Gamers are

Ipinunto din ni Lilja na sa mapagkumpitensyang merkado ng paglalaro, madali para sa mga manlalaro na sumuko nang mabilis sa karamihan ng mga laro. "Lalo na noong nakaraang dalawang taon, ito ay mas malinaw. At least iyon ang nabasa namin mula sa aming mga laro, at mula sa iba pang mga laro sa merkado."

Cities: Skylines 2 ay inilabas na may mga seryosong isyu, na humahantong sa isang backlash mula sa mga manlalaro ng Colossal Order at Paradox Interactive na magkasabay na nag-isyu ng paghingi ng tawad at pagkatapos ay nagsagawa ng "Player Feedback Summit." Ang unang bayad na DLC ng laro ay naantala din dahil sa mga pangunahing isyu sa pagganap sa paglulunsad. Kinansela ang Life Simulator noong unang bahagi ng taong ito pagkatapos na sa huli ay ituring na ang karagdagang pag-unlad ng laro ay hindi makakatugon sa mga pamantayan ng Paradox at ng komunidad ng mga manlalaro nito. Nang maglaon, sinabi ni Lilja na ang ilan sa mga isyung kinaharap nila ay mga isyung "hindi nila lubos na naunawaan" at "ito ay ganap na aming pananagutan".

Trending Games More >