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I giocatori richiedono pubblicazioni raffinate, l'editore lo scopre

by Nicholas Dec 09,2024

Paradox Interactive adatta la sua strategia per rispondere alle crescenti aspettative dei giocatori in termini di qualità del gioco

Il CEO di Paradox Interactive Mattias Lilja e il Chief Content Officer Henrik Fahraeus hanno recentemente commentato l'atteggiamento dei giocatori nei confronti del rilascio dei giochi, riconoscendo che anche i giocatori hanno aspettative più elevate per la qualità del gioco e hanno una maggiore fiducia negli sviluppatori per risolvere i problemi dopo il rilascio del gioco. Ciò è dovuto allo scarso lancio di Cities: Skylines 2 e alla cancellazione di Life Simulator.

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Lilja ha notato che i giocatori hanno aspettative più elevate per i giochi e sono meno fiduciosi che gli sviluppatori saranno in grado di risolvere i problemi dopo il rilascio del gioco. L'esperienza con Cities: Skylines 2 ha insegnato a Paradox Interactive che era fondamentale affrontare i problemi in modo più dettagliato prima di rilasciare il gioco e coinvolgere i giocatori nelle fasi iniziali dei test per raccogliere feedback e migliorare lo sviluppo del gioco. "Sarebbe di grande aiuto se potessimo offrire ai giocatori una prova più ampia", ha detto Fahraeus di Cities: Skylines 2, aggiungendo che sperano di "comunicare in modo più ampio con i giocatori" prima delle future versioni del gioco.

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Prison Architect 2 è stato posticipato a tempo indeterminato a causa di problemi tecnici. Lilja ha detto che il gioco funzionava bene, ma c'erano alcuni problemi di qualità e, per offrire ai giocatori l'esperienza di gioco che meritano, hanno deciso di ritardare il rilascio. La cancellazione di "Life Simulator" è avvenuta perché non erano in grado di soddisfare i progressi di sviluppo previsti. "Non è lo stesso tipo di sfida che ha portato alla cancellazione di Life Simulator", spiega, "si tratta più di non essere in grado di mantenere i progressi che volevamo." Paradox ha riscontrato che alcune revisioni tra pari del gioco e test degli utenti lo erano meglio del loro. Un problema più difficile da risolvere del previsto.

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Lilja ha sottolineato che i problemi con Prison Architect 2 sono principalmente questioni tecniche piuttosto che questioni di progettazione. "Si tratta più di come possiamo portare questo gioco ad una qualità tecnicamente sufficientemente elevata da garantire un rilascio stabile." Ha aggiunto, "Si basa anche sul fatto che, francamente, stiamo vedendo vincoli di budget sui giochi. Le aspettative dei giocatori lo sono." più alti e sono meno ricettivi alle correzioni post-rilascio.”

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Lilja ha anche sottolineato che nel mercato competitivo dei giochi, è facile per i giocatori rinunciare rapidamente alla maggior parte dei giochi. "Soprattutto negli ultimi due anni, è stato più pronunciato. Almeno questo è quello che abbiamo letto dai nostri giochi e da altri giochi sul mercato

."

Cities: Skylines 2 è stato rilasciato con seri problemi, che hanno provocato una reazione negativa da parte dei giocatori. Gli sviluppatori Colossal Order e Paradox Interactive si sono scusati congiuntamente e successivamente hanno tenuto un "Vertice sul feedback dei giocatori". Anche il primo DLC a pagamento del gioco è stato ritardato a causa di importanti problemi di prestazioni al momento del lancio. Life Simulator è stato cancellato all'inizio di quest'anno dopo che si è ritenuto che l'ulteriore sviluppo del gioco non avrebbe soddisfatto gli standard di Paradox e della sua comunità di giocatori. Lilja in seguito disse che alcuni dei problemi che dovettero affrontare erano problemi che "non comprendevano appieno" e "era interamente nostra responsabilità".

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