by Nicholas Dec 09,2024
Paradox Interactive 調整策略,回應玩家對遊戲質量日益增長的期待
Paradox Interactive 公司首席執行官 Mattias Lilja 和首席內容官 Henrik Fahraeus 近日就玩家對遊戲發布的態度發表了評論,承認玩家對遊戲質量的期望更高,對遊戲發布後開發者修複問題的信任度也降低了。 這源於《城市:天際線 2》糟糕的發布以及《人生模擬器》的取消。
Lilja 指出,玩家對遊戲有更高的期望,並且不太相信開發者能夠在遊戲發布後修複問題。 《城市:天際線 2》的經曆讓 Paradox Interactive 認識到,在發布遊戲之前,更細致地解決問題至關重要,並需要更早地讓玩家參與到測試中,收集反饋意見以改進遊戲開發。“如果我們能更廣泛地讓玩家試玩,那會有很大幫助,” Fahraeus 回憶《城市:天際線 2》時說道,並表示他們希望在未來遊戲發布前“與玩家進行更廣泛的溝通”。
由於技術問題,《監獄建築師 2》已被無限期推遲。Lilja 表示,遊戲的玩法很好,但存在一些質量問題,為了讓玩家獲得應得的遊戲體驗,他們決定推遲發布。 而《人生模擬器》的取消則是因為他們無法達到預期的開發進度。“這與《人生模擬器》導致取消的那種挑戰不同,”他解釋道,“更多的是我們無法保持我們想要的進度。” Paradox 在遊戲同行評審和用戶測試中發現了一些比他們預想中更難解決的問題。
Lilja 強調,《監獄建築師 2》的問題主要是一些技術問題,而不是設計問題。“更多的是我們如何才能讓這款遊戲在技術上達到足夠高的質量,以保證穩定的發布。” 他補充道,“這也基於這樣一個事實:我們坦率地看到,在遊戲預算緊張的情況下,玩家的期望更高,他們對遊戲發布後修複問題也更不接受了。”
Lilja 還指出,在競爭激烈的遊戲市場中,玩家很容易很快放棄大多數遊戲。“尤其是在過去兩年裏,這種情況更加明顯。至少這是我們從我們的遊戲中,以及從市場上的其他遊戲中讀到的。”
《城市:天際線 2》發布時存在嚴重問題,導致玩家強烈反彈,開發商 Colossal Order 和 Paradox Interactive 聯合發布道歉聲明,並隨後舉辦了“玩家反饋峰會”。 遊戲的第一個付費 DLC 也因發布時的重大性能問題而被推遲。 而《人生模擬器》則在今年早些時候被取消,因為他們最終認為進一步開發該遊戲無法達到 Paradox 及其玩家社區的標準。 Lilja 後來說,他們麵臨的一些問題是他們“並沒有真正完全理解”的問題,“這完全是我們的責任”。