by Nicholas Dec 09,2024
Paradox Interactive ajusta su estrategia para responder a las crecientes expectativas de calidad del juego de los jugadores
El director ejecutivo de Paradox Interactive, Mattias Lilja, y el director de contenido, Henrik Fahraeus, comentaron recientemente sobre las actitudes de los jugadores hacia los lanzamientos de juegos, reconociendo que los jugadores tienen expectativas más altas sobre la calidad del juego y tienen una mayor confianza en los desarrolladores para solucionar los problemas después de que los lanzamientos de los juegos también disminuyan. Esto se debe al mal lanzamiento de Cities: Skylines 2 y la cancelación de Life Simulator.
Lilja señaló que los jugadores tienen mayores expectativas para los juegos y tienen menos confianza en que los desarrolladores puedan solucionar los problemas después del lanzamiento del juego. La experiencia con Cities: Skylines 2 le enseñó a Paradox Interactive que era fundamental abordar los problemas con más detalle antes de lanzar el juego e involucrar a los jugadores antes en las pruebas para recopilar comentarios para mejorar el desarrollo del juego. "Sería de gran ayuda si pudiéramos ofrecer a los jugadores una prueba más amplia", dijo Fahraeus sobre Cities: Skylines 2, y agregó que esperan "comunicarse más ampliamente con los jugadores" antes de futuros lanzamientos del juego.
Prison Architect 2 se ha pospuesto indefinidamente debido a problemas técnicos. Lilja dijo que el juego funcionó bien, pero hubo algunos problemas de calidad y, para brindarles a los jugadores la experiencia de juego que merecen, decidieron retrasar el lanzamiento. La cancelación de "Life Simulator" se debió a que no pudieron cumplir con el progreso de desarrollo esperado. "No es el mismo tipo de desafío que llevó a la cancelación de Life Simulator", explica, "se trata más bien de que no pudimos mantener el progreso que queríamos". Paradox descubrió que algunas de las revisiones por pares y pruebas de usuarios del juego eran incorrectas. mejor que el de ellos. Un problema más difícil de resolver de lo esperado.
Lilja enfatizó que los problemas con Prison Architect 2 son principalmente cuestiones técnicas más que cuestiones de diseño. "Se trata más de cómo podemos conseguir que este juego tenga una calidad técnica suficiente para garantizar un lanzamiento estable. Y añadió: "También se basa en el hecho de que estamos viendo, francamente, limitaciones presupuestarias en los juegos. más altos y son menos receptivos a las correcciones posteriores al lanzamiento”.
Lilja también señaló que en el competitivo mercado de los juegos, es fácil para los jugadores abandonar rápidamente la mayoría de los juegos. "Especialmente en los últimos dos años, ha sido más pronunciado. Al menos eso es lo que hemos leído en nuestros juegos y en otros juegos en el mercado".
Cities: Skylines 2 se lanzó con problemas graves, lo que provocó una reacción violenta de los jugadores. Los desarrolladores Colossal Order y Paradox Interactive se disculparon conjuntamente y posteriormente celebraron una "Cumbre de comentarios de jugadores". El primer DLC pago del juego también se retrasó debido a importantes problemas de rendimiento en el lanzamiento. Life Simulator fue cancelado a principios de este año después de que finalmente se consideró que un mayor desarrollo del juego no cumpliría con los estándares de Paradox y su comunidad de jugadores. Lilja dijo más tarde que algunos de los problemas que enfrentaron eran problemas que "en realidad no entendían completamente" y "eso era enteramente nuestra responsabilidad".
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