by Nicholas Dec 09,2024
Paradox Interactive는 게임 품질에 대한 플레이어의 높아진 기대에 부응하기 위해 전략을 조정합니다
Paradox Interactive CEO Mattias Lilja와 최고 콘텐츠 책임자인 Henrik Fahraeus는 최근 게임 출시에 대한 플레이어의 태도에 대해 언급하면서 플레이어가 게임 품질에 대한 기대가 더 높고 게임 출시 후 문제를 해결하려는 개발자에 대한 신뢰도가 낮아졌다는 점을 인정했습니다. 이는 Cities: Skylines 2의 부진한 출시와 Life Simulator의 취소로 인해 발생합니다.
Lilja는 플레이어가 게임에 대해 더 높은 기대치를 갖고 있으며 게임 출시 후 개발자가 문제를 해결할 수 있을 것이라는 확신이 적다고 말했습니다. Cities: Skylines 2의 경험을 통해 Paradox Interactive는 게임을 출시하기 전에 문제를 더 자세히 해결하고 테스트 초기에 플레이어를 참여시켜 게임 개발 개선을 위한 피드백을 수집하는 것이 중요하다는 사실을 깨달았습니다. Fahraeus는 Cities: Skylines 2에 대해 "플레이어에게 더 폭넓은 체험판을 제공할 수 있다면 많은 도움이 될 것"이라며 향후 게임 출시 전에 "플레이어와 더 광범위하게 소통"하기를 희망한다고 덧붙였습니다.
프리즌 아키텍트 2가 기술적인 문제로 인해 무기한 연기되었습니다. Lilja는 게임이 잘 진행되었지만 몇 가지 품질 문제가 있었고 플레이어에게 합당한 게임 경험을 제공하기 위해 출시를 연기하기로 결정했다고 말했습니다. '라이프 시뮬레이터'가 취소된 이유는 기대했던 개발 진행 상황을 충족시키지 못했기 때문입니다. "Life Simulator를 취소하게 된 것과 같은 종류의 문제는 아닙니다. 우리가 원했던 진행 상황을 유지할 수 없다는 것이 더 큰 문제입니다." Paradox는 게임의 동료 리뷰와 사용자 테스트 중 일부가 잘못된 것으로 나타났습니다. 예상보다 해결하기가 더 어려운 문제입니다.
Lilja는 Prison Architect 2의 문제는 디자인 문제보다는 주로 기술적인 문제라고 강조했습니다. "이것은 우리가 어떻게 이 게임을 안정적인 출시를 보장할 수 있을 만큼 충분히 높은 품질로 만들 수 있는지에 대한 것입니다."라고 그는 덧붙였습니다. "또한 이는 우리가 솔직히 게임에 대한 예산 제약을 보고 있다는 사실에 기초합니다. 플레이어의 기대는 다음과 같습니다. 더 높으며 출시 후 수정 사항을 덜 수용합니다.”
Lilja는 또한 경쟁이 치열한 게임 시장에서는 플레이어가 대부분의 게임을 빨리 포기하기 쉽다고 지적했습니다. "특히 지난 2년 동안에는 더욱 두드러졌습니다. 적어도 우리 게임과 시중의 다른 게임에서 읽은 바는 그렇습니다.
시티즈: 스카이라인 2는 심각한 문제를 안고 출시되어 플레이어들의 반발을 불러일으켰습니다. 개발사인 Colossal Order와 Paradox Interactive는 공동으로 사과문을 발표하고 이후 '플레이어 피드백 서밋'을 개최했습니다. 게임의 첫 번째 유료 DLC도 출시 당시 주요 성능 문제로 인해 지연되었습니다. Life Simulator는 게임의 추가 개발이 Paradox와 플레이어 커뮤니티의 기준을 충족하지 못할 것이라고 궁극적으로 판단된 후 올해 초 취소되었습니다. Lilja는 나중에 그들이 직면한 문제 중 일부는 "완전히 이해하지 못한" 문제였으며 "그것은 전적으로 우리의 책임"이라고 말했습니다.