by Nicholas Dec 09,2024
A Paradox Interactive ajusta sua estratégia para responder às crescentes expectativas dos jogadores em relação à qualidade do jogo
O CEO da Paradox Interactive, Mattias Lilja, e o diretor de conteúdo, Henrik Fahraeus, comentaram recentemente sobre as atitudes dos jogadores em relação aos lançamentos de jogos, reconhecendo que os jogadores têm expectativas mais altas em relação à qualidade do jogo e têm maior confiança nos desenvolvedores para corrigir problemas após o lançamento dos jogos também diminuíram. Isso decorre do fraco lançamento de Cities: Skylines 2 e do cancelamento do Life Simulator.
Lilja observou que os jogadores têm maiores expectativas em relação aos jogos e estão menos confiantes de que os desenvolvedores serão capazes de corrigir os problemas após o lançamento do jogo. A experiência com Cities: Skylines 2 ensinou à Paradox Interactive que era fundamental abordar os problemas com mais detalhes antes de lançar o jogo e envolver os jogadores mais cedo nos testes para coletar feedback e melhorar o desenvolvimento do jogo. “Ajudaria muito se pudéssemos dar aos jogadores um teste mais amplo”, disse Fahraeus sobre Cities: Skylines 2, acrescentando que eles esperam “comunicar-se de forma mais ampla com os jogadores” antes de futuros lançamentos de jogos.
Prison Architect 2 foi adiado indefinidamente devido a problemas técnicos. Lilja disse que o jogo funcionou bem, mas houve alguns problemas de qualidade e, para dar aos jogadores a experiência de jogo que merecem, decidiram adiar o lançamento. O cancelamento do “Life Simulator” ocorreu porque eles não conseguiram atender ao progresso de desenvolvimento esperado. “Não é o mesmo tipo de desafio que levou ao cancelamento do Life Simulator”, explica ele, “é mais sobre não sermos capazes de manter o progresso que queríamos”. melhor que o deles Um problema mais difícil de resolver do que o esperado.
Lilja enfatizou que os problemas com Prison Architect 2 são principalmente questões técnicas, e não de design. "É mais sobre como podemos levar este jogo a uma qualidade técnica suficientemente alta para garantir um lançamento estável." Ele acrescentou: "Também se baseia no fato de que estamos vendo, francamente, restrições orçamentárias nos jogos. As expectativas dos jogadores são." são mais altos e são menos receptivos às correções pós-lançamento.”
Lilja também destacou que no competitivo mercado de jogos é fácil para os jogadores desistirem rapidamente da maioria dos jogos. "Especialmente nos últimos dois anos, tem sido mais pronunciado. Pelo menos é o que lemos nos nossos jogos e em outros jogos no mercado
."Cities: Skylines 2 foi lançado com sérios problemas, levando a uma reação negativa dos jogadores, os desenvolvedores Colossal Order e Paradox Interactive emitiram um pedido de desculpas em conjunto e posteriormente realizaram um "Player Feedback Summit". O primeiro DLC pago do jogo também foi adiado devido a grandes problemas de desempenho no lançamento. O Life Simulator foi cancelado no início deste ano depois que foi considerado que o desenvolvimento do jogo não atenderia aos padrões da Paradox e de sua comunidade de jogadores. Lilja disse mais tarde que alguns dos problemas que enfrentaram eram problemas que "não entendiam totalmente" e "que eram inteiramente nossa responsabilidade".
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