by Nicholas Dec 09,2024
Paradox Interactive ajuste sa stratégie pour répondre aux attentes croissantes des joueurs en matière de qualité de jeu
Le PDG de Paradox Interactive, Mattias Lilja, et le directeur du contenu, Henrik Fahraeus, ont récemment commenté l'attitude des joueurs à l'égard des sorties de jeux, reconnaissant que les joueurs ont également diminué leurs attentes en matière de qualité de jeu et ont également diminué. Cela vient du mauvais lancement de Cities : Skylines 2 et de l'annulation de Life Simulator.

Lilja a noté que les joueurs ont des attentes plus élevées à l'égard des jeux et sont moins convaincus que les développeurs seront en mesure de résoudre les problèmes après la sortie du jeu. L'expérience avec Cities: Skylines 2 a appris à Paradox Interactive qu'il était essentiel d'aborder les problèmes plus en détail avant de sortir le jeu et d'impliquer les joueurs plus tôt dans les tests afin de recueillir des commentaires afin d'améliorer le développement du jeu. "Cela aiderait beaucoup si nous pouvions offrir aux joueurs un essai plus large", a déclaré Fahraeus à propos de Cities: Skylines 2, ajoutant qu'ils espéraient "communiquer plus largement avec les joueurs" avant les prochaines sorties du jeu.

Prison Architect 2 a été reporté sine die en raison de problèmes techniques. Lilja a déclaré que le jeu s'est bien déroulé, mais qu'il y avait quelques problèmes de qualité, et afin d'offrir aux joueurs l'expérience de jeu qu'ils méritent, ils ont décidé de retarder la sortie. L'annulation de "Life Simulator" était due au fait qu'ils n'étaient pas en mesure de répondre aux progrès de développement attendus. "Ce n'est pas le même genre de défi qui a conduit à l'annulation de Life Simulator", explique-t-il, "il s'agit plutôt du fait que nous ne sommes pas en mesure de maintenir les progrès que nous souhaitions." mieux que le leur Un problème plus difficile à résoudre que prévu.

Lilja a souligné que les problèmes avec Prison Architect 2 sont principalement des problèmes techniques plutôt que des problèmes de conception. "Il s'agit davantage de savoir comment nous pouvons amener ce jeu à une qualité technique suffisamment élevée pour garantir une version stable." plus élevé et ils sont moins réceptifs aux correctifs post-version. »

Lilja a également souligné que sur le marché compétitif du jeu, il est facile pour les joueurs d'abandonner rapidement la plupart des jeux. "Surtout au cours des deux dernières années, cela a été plus prononcé. Du moins, c'est ce que nous avons lu dans nos jeux et dans d'autres jeux sur le marché."
Cities : Skylines 2 est sorti avec de sérieux problèmes, ce qui a entraîné une réaction négative de la part des joueurs. Les développeurs Colossal Order et Paradox Interactive ont présenté conjointement des excuses et ont ensuite organisé un "Sommet des commentaires des joueurs". Le premier DLC payant du jeu a également été retardé en raison de problèmes de performances majeurs au lancement. Life Simulator a été annulé plus tôt cette année après avoir finalement estimé que la poursuite du développement du jeu ne répondrait pas aux normes de Paradox et de sa communauté de joueurs. Lilja a déclaré plus tard que certains des problèmes auxquels ils étaient confrontés étaient des problèmes qu'ils « ne comprenaient pas vraiment complètement » et « c'était entièrement de notre responsabilité ».
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