by Nicholas Dec 09,2024
Paradox Interactive passt seine Strategie an, um auf die wachsenden Erwartungen der Spieler an die Spielqualität zu reagieren
Mattias Lilja, CEO von Paradox Interactive, und Henrik Fahraeus, Chief Content Officer, äußerten sich kürzlich zur Einstellung der Spieler gegenüber Spielveröffentlichungen und räumten ein, dass die Erwartungen der Spieler an die Spielqualität gestiegen seien und dass ihr Vertrauen in die Entwickler, Probleme nach Spielveröffentlichungen zu beheben, ebenfalls gesunken sei. Dies ist auf den schlechten Start von Cities: Skylines 2 und die Einstellung von Life Simulator zurückzuführen.
Lilja bemerkte, dass Spieler höhere Erwartungen an Spiele haben und weniger zuversichtlich sind, dass Entwickler Probleme nach der Veröffentlichung des Spiels beheben können. Die Erfahrung mit Cities: Skylines 2 hat Paradox Interactive gezeigt, dass es wichtig ist, Probleme vor der Veröffentlichung des Spiels detaillierter anzugehen und die Spieler früher in Tests einzubeziehen, um Feedback zur Verbesserung der Spielentwicklung zu sammeln. „Es wäre sehr hilfreich, wenn wir den Spielern eine umfassendere Testversion bieten könnten“, sagte Fahraeus über Cities: Skylines 2 und fügte hinzu, dass sie hoffen, vor zukünftigen Spielveröffentlichungen „breiter mit den Spielern kommunizieren“ zu können.
Prison Architect 2 wurde aufgrund technischer Probleme auf unbestimmte Zeit verschoben. Lilja sagte, dass das Spiel gut spiele, es aber einige Qualitätsmängel gebe, und um den Spielern das Spielerlebnis zu bieten, das sie verdienen, beschlossen sie, die Veröffentlichung zu verschieben. Die Absage von „Life Simulator“ erfolgte, da der erwartete Entwicklungsfortschritt nicht eingehalten werden konnte. „Es ist nicht die gleiche Art von Herausforderung, die zur Absage von Life Simulator geführt hat“, erklärt er, „es geht vielmehr darum, dass wir nicht in der Lage sind, den Fortschritt aufrechtzuerhalten, den wir wollten.“ besser als ihres. Ein schwieriger zu lösendes Problem als erwartet.
Lilja betonte, dass die Probleme mit Prison Architect 2 hauptsächlich technische Probleme und keine Designprobleme sind. „Es geht mehr darum, wie wir dieses Spiel technisch auf eine ausreichend hohe Qualität bringen können, um eine stabile Veröffentlichung zu gewährleisten.“ Er fügte hinzu: „Es basiert auch auf der Tatsache, dass wir, ehrlich gesagt, Budgetbeschränkungen für Spiele sehen höher und sie sind weniger empfänglich für Korrekturen nach der Veröffentlichung.“
Lilja wies auch darauf hin, dass es im hart umkämpften Spielemarkt für Spieler leicht sei, die meisten Spiele schnell aufzugeben. „Besonders in den letzten zwei Jahren ist es ausgeprägter. Zumindest haben wir das von unseren Spielen und von anderen Spielen auf dem Markt gelesen.“
Cities: Skylines 2 wurde mit schwerwiegenden Problemen veröffentlicht, die zu einer Gegenreaktion der Entwickler Colossal Order und Paradox Interactive führten, die sich gemeinsam entschuldigten und anschließend einen „Player Feedback Summit“ abhielten. Auch der erste kostenpflichtige DLC des Spiels verzögerte sich aufgrund schwerwiegender Leistungsprobleme beim Start. Life Simulator wurde Anfang des Jahres abgesagt, nachdem letztendlich davon ausgegangen wurde, dass die weitere Entwicklung des Spiels nicht den Standards von Paradox und seiner Spielergemeinschaft entsprechen würde. Lilja sagte später, dass einige der Probleme, mit denen sie konfrontiert waren, Probleme seien, die sie „nicht wirklich vollständig verstanden“ hätten und „das allein in unserer Verantwortung liege“.
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