by Nicholas Dec 09,2024
Paradox Interactive は、ゲーム品質に対するプレイヤーの高まる期待に応えるために戦略を調整します
Paradox Interactive の CEO Mattias Lilja と最高コンテンツ責任者の Henrik Fahraeus は最近、ゲームのリリースに対するプレイヤーの態度についてコメントし、プレイヤーはゲームの品質に対する期待が高く、ゲームのリリース後に問題を解決する開発者に対する信頼も低下していることを認めました。 これは、Cities: Skylines 2 のローンチがうまくいかなかったことと、Life Simulator がキャンセルされたことが原因です。

Lilja 氏は、プレイヤーはゲームに対する期待が高く、ゲームのリリース後に開発者が問題を修正できるかどうかについては自信がないと述べました。 Cities: Skylines 2 の経験から、Paradox Interactive は、ゲームをリリースする前に問題にさらに詳しく対処し、テストの早い段階でプレイヤーに参加してゲーム開発を改善するためのフィードバックを収集することが重要であることを学びました。ファレウス氏は、シティーズ: スカイライン 2 について「プレイヤーに幅広いトライアルを提供できれば、非常に役立つだろう」と述べ、将来のゲームのリリース前に「プレイヤーとより広範にコミュニケーションできるようにしたい」と付け加えた。

Prison Architect 2 は技術的な問題により無期限に延期されました。リリヤ氏は、ゲームはうまくプレイできたが、品質にいくつかの問題があったため、プレイヤーにふさわしいゲーム体験を提供するために、リリースを延期することにしたと述べた。 『ライフシミュレーター』の中止は、期待した開発進捗が見込めなかったためだという。 「ライフ シミュレーターのキャンセルにつながったのと同じ種類の課題ではありません」と彼は説明します。「むしろ、私たちが望んでいた進歩を維持できなかったことです。Paradox は、ゲームの査読とユーザー テストの一部が不適切であることを発見しました。」彼らの問題よりも優れている 予想よりも解決するのが難しい問題。

Lilja は、Prison Architect 2 の問題は主に設計の問題ではなく技術的な問題であると強調しました。 「それよりも、安定したリリースを保証するために、このゲームを技術的に十分に高い品質にするにはどうすればよいかが重要です。また、率直に言って、ゲームには予算の制約があるという事実にも基づいています。プレイヤーの期待は次のとおりです。」と彼は付け加えた。高いほど、リリース後の修正を受け入れにくくなります。」

Lilja 氏は、競争の激しいゲーム市場では、プレイヤーがほとんどのゲームをすぐに諦めてしまうのは簡単だとも指摘しました。 「特に過去 2 年間で、それはより顕著になりました。少なくとも、それが私たちのゲームや市場の他のゲームから読み取れたものです。
」Cities: Skylines 2 は重大な問題を抱えてリリースされ、プレイヤーからの反発を招いたため、開発者の Colossal Order と Paradox Interactive は共同で謝罪し、その後「プレイヤー フィードバック サミット」を開催しました。 ゲームの最初の有料 DLC も、発売時に大きなパフォーマンスの問題が発生したため延期されました。 『Life Simulator』は、ゲームのこれ以上の開発は Paradox とそのプレイヤー コミュニティの基準を満たさないと最終的に判断され、今年初めにキャンセルされました。 リリヤさんは後に、自分たちが直面した問題の一部は「よく理解できていない」問題であり、「それは完全に私たちの責任だった」と語った。
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