by Nicholas Dec 09,2024
पैराडॉक्स इंटरएक्टिव ने खेल की गुणवत्ता के लिए खिलाड़ियों की बढ़ती अपेक्षाओं का जवाब देने के लिए अपनी रणनीति को समायोजित किया है
पैराडॉक्स इंटरएक्टिव के सीईओ मैटियास लिल्जा और मुख्य सामग्री अधिकारी हेनरिक फारहियस ने हाल ही में गेम रिलीज के प्रति खिलाड़ियों के रवैये पर टिप्पणी की, यह स्वीकार करते हुए कि खिलाड़ियों को गेम की गुणवत्ता के लिए उच्च उम्मीदें हैं और गेम रिलीज के बाद समस्याओं को ठीक करने के लिए डेवलपर्स पर अधिक भरोसा है। यह सिटीज़: स्काईलाइन्स 2 के ख़राब लॉन्च और लाइफ सिम्युलेटर के रद्द होने के कारण उत्पन्न हुआ है।
लिल्जा ने कहा कि खिलाड़ियों को गेम से अधिक उम्मीदें हैं और उन्हें इस बात का कम भरोसा है कि गेम जारी होने के बाद डेवलपर्स समस्याओं को ठीक कर पाएंगे। सिटीज़: स्काईलाइन्स 2 के साथ अनुभव ने पैराडॉक्स इंटरएक्टिव को सिखाया कि गेम को जारी करने से पहले मुद्दों को अधिक विस्तार से संबोधित करना और गेम के विकास को बेहतर बनाने के लिए फीडबैक इकट्ठा करने के लिए खिलाड़ियों को परीक्षण में शामिल करना महत्वपूर्ण था। फ़ाह्रियस ने सिटीज़: स्काईलाइन्स 2 के बारे में कहा, "अगर हम खिलाड़ियों को व्यापक परीक्षण दे सकें तो इससे बहुत मदद मिलेगी।" उन्होंने कहा कि उन्हें भविष्य में गेम रिलीज़ होने से पहले "खिलाड़ियों के साथ अधिक व्यापक रूप से संवाद" करने की उम्मीद है।
प्रिज़न आर्किटेक्ट 2 को तकनीकी मुद्दों के कारण अनिश्चित काल के लिए स्थगित कर दिया गया है। लिलजा ने कहा कि गेम अच्छा खेला, लेकिन कुछ गुणवत्ता संबंधी समस्याएं थीं, और खिलाड़ियों को उनके लायक गेमिंग अनुभव देने के लिए, उन्होंने रिलीज में देरी करने का फैसला किया। "लाइफ सिम्युलेटर" को रद्द करना इसलिए था क्योंकि वे अपेक्षित विकास प्रगति को पूरा करने में असमर्थ थे। "यह उसी तरह की चुनौती नहीं है जिसके कारण लाइफ सिम्युलेटर को रद्द करना पड़ा," वह बताते हैं, "यह हमारे बारे में अधिक है कि हम उस प्रगति को बनाए रखने में सक्षम नहीं हैं जो हम चाहते थे।" पैराडॉक्स ने पाया कि गेम के कुछ सहकर्मी समीक्षा और उपयोगकर्ता परीक्षण थे उनसे बेहतर एक समस्या को हल करना अपेक्षा से अधिक कठिन है।
लिल्जा ने इस बात पर जोर दिया कि प्रिज़न आर्किटेक्ट 2 की समस्याएँ डिज़ाइन के मुद्दों के बजाय मुख्य रूप से तकनीकी मुद्दे हैं। "यह इस बारे में है कि हम तकनीकी रूप से इस गेम को इतनी उच्च गुणवत्ता तक कैसे पहुंचा सकते हैं कि इसकी स्थिर रिलीज की गारंटी दी जा सके।" उच्चतर हैं और वे रिलीज़ के बाद के सुधारों के प्रति कम ग्रहणशील हैं।''
लिल्जा ने यह भी बताया कि प्रतिस्पर्धी गेमिंग बाजार में, खिलाड़ियों के लिए अधिकांश गेम को जल्दी से छोड़ना आसान है। "विशेष रूप से पिछले दो वर्षों में, यह अधिक स्पष्ट हुआ है। कम से कम हमने अपने खेलों और बाज़ार के अन्य खेलों से यही पढ़ा है।
सिटीज़: स्काईलाइन्स 2 को गंभीर मुद्दों के साथ रिलीज़ किया गया था, जिसके कारण डेवलपर्स कोलोसल ऑर्डर और पैराडॉक्स इंटरएक्टिव ने संयुक्त रूप से माफी मांगी और बाद में "प्लेयर फीडबैक समिट" आयोजित की। लॉन्च के समय प्रमुख प्रदर्शन समस्याओं के कारण गेम की पहली भुगतान वाली डीएलसी में भी देरी हुई। लाइफ सिम्युलेटर को इस साल की शुरुआत में रद्द कर दिया गया था क्योंकि अंततः यह माना गया कि खेल का आगे का विकास पैराडॉक्स और इसके खिलाड़ियों के समुदाय के मानकों को पूरा नहीं करेगा। लिलजा ने बाद में कहा कि उनके सामने आए कुछ मुद्दे ऐसे थे जिन्हें वे "वास्तव में पूरी तरह से नहीं समझते थे" और "यह पूरी तरह से हमारी जिम्मेदारी थी"।
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