by Nicholas Dec 09,2024
Paradox Interactive ปรับกลยุทธ์เพื่อตอบสนองความคาดหวังที่เพิ่มขึ้นของผู้เล่นในด้านคุณภาพของเกม
Mattias Lilja ซีอีโอของ Paradox Interactive และ Henrik Fahraeus ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายเนื้อหา แสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับทัศนคติของผู้เล่นต่อการวางจำหน่ายเกม โดยยอมรับว่าผู้เล่นมีความคาดหวังต่อคุณภาพของเกมที่สูงขึ้น และมีความไว้วางใจมากขึ้นต่อผู้พัฒนาในการแก้ไขปัญหาหลังการวางจำหน่ายเกมก็ลดลงเช่นกัน สิ่งนี้เกิดจากการเปิดตัว Cities: Skylines 2 ที่ย่ำแย่ และการยกเลิก Life Simulator <> <>
Lilja ตั้งข้อสังเกตว่าผู้เล่นมีความคาดหวังกับเกมที่สูงขึ้น และไม่มั่นใจว่าผู้พัฒนาจะสามารถแก้ไขปัญหาได้หลังจากที่เกมวางจำหน่ายแล้ว ประสบการณ์กับ Cities: Skylines 2 สอน Paradox Interactive ว่าการแก้ปัญหาอย่างละเอียดก่อนวางจำหน่ายเกมเป็นสิ่งสำคัญ และให้ผู้เล่นมีส่วนร่วมตั้งแต่เนิ่นๆ ในการทดสอบเพื่อรวบรวมคำติชมเพื่อปรับปรุงการพัฒนาเกม “มันจะช่วยได้มากถ้าเราสามารถให้ผู้เล่นได้ทดลองใช้งานในวงกว้างขึ้น” Fahraeus กล่าวถึง Cities: Skylines 2 และเสริมว่าพวกเขาหวังว่าจะ “สื่อสารกับผู้เล่นในวงกว้างมากขึ้น” ก่อนการเปิดตัวเกมในอนาคต <> <>Prison Architect 2 ถูกเลื่อนออกไปอย่างไม่มีกำหนดเนื่องจากปัญหาทางเทคนิค Lilja กล่าวว่าเกมนี้เล่นได้ดี แต่มีปัญหาด้านคุณภาพอยู่บ้าง และเพื่อให้ผู้เล่นได้รับประสบการณ์การเล่นเกมที่พวกเขาสมควรได้รับ พวกเขาจึงตัดสินใจเลื่อนการเปิดตัวออกไป การยกเลิก "Life Simulator" เป็นเพราะไม่สามารถบรรลุความคืบหน้าในการพัฒนาที่คาดหวังได้ “มันไม่ใช่ความท้าทายแบบเดียวกับที่นำไปสู่การยกเลิก Life Simulator” เขาอธิบาย “มันเป็นเรื่องของเราไม่สามารถรักษาความก้าวหน้าที่เราต้องการได้” Paradox พบว่ามีบทวิจารณ์จากเพื่อนและการทดสอบของผู้ใช้บางส่วน ดีกว่าของพวกเขา ปัญหาที่แก้ไขยากเกินคาด <> <> Lilja เน้นย้ำว่าปัญหาของ Prison Architect 2 ส่วนใหญ่เป็นปัญหาทางเทคนิคมากกว่าปัญหาการออกแบบ “มันเกี่ยวกับวิธีที่เราจะทำให้เกมนี้มีคุณภาพสูงเพียงพอในทางเทคนิคเพื่อรับประกันการเปิดตัวที่มั่นคง” เขากล่าวเสริม “มันยังขึ้นอยู่กับความจริงที่ว่าเราเห็นข้อจำกัดด้านงบประมาณในเกม ความคาดหวังของผู้เล่นคือ สูงกว่าและเปิดรับการแก้ไขหลังการเปิดตัวน้อยกว่า”
<>Lilja ยังชี้ให้เห็นว่าในตลาดเกมที่มีการแข่งขันสูง มันเป็นเรื่องง่ายสำหรับผู้เล่นที่จะยอมแพ้กับเกมส่วนใหญ่อย่างรวดเร็ว "โดยเฉพาะอย่างยิ่งในช่วงสองปีที่ผ่านมา มันเด่นชัดมากขึ้น อย่างน้อยนั่นคือสิ่งที่เราได้อ่านจากเกมของเรา และจากเกมอื่นๆ ในตลาด"
Cities: Skylines 2 เปิดตัวพร้อมกับปัญหาร้ายแรง ซึ่งนำไปสู่การตอบโต้จากผู้เล่น Colossal Order และ Paradox Interactive ร่วมกันออกแถลงการณ์ขอโทษ และต่อมาได้จัด "Player Feedback Summit" DLC แบบชำระเงินครั้งแรกของเกมก็ล่าช้าเช่นกันเนื่องจากปัญหาด้านประสิทธิภาพหลักเมื่อเปิดตัว Life Simulator ถูกยกเลิกไปเมื่อต้นปีนี้ หลังจากที่ท้ายที่สุดถือว่าการพัฒนาเกมต่อไปไม่เป็นไปตามมาตรฐานของ Paradox และชุมชนผู้เล่น Lilja กล่าวในภายหลังว่าปัญหาบางอย่างที่พวกเขาเผชิญคือปัญหาที่พวกเขา "ไม่เข้าใจจริงๆ" และ "นั่นเป็นความรับผิดชอบของเราทั้งหมด" <>
ซูเปอร์มาริโอกาแล็กซี่ถูกจินตนาการใหม่ใน Zelda: Tears of the Kingdom ผลงานชิ้นเอก
ผู้พัฒนา Mass Effect วิจารณ์การเปิดกว้างของ Nightingale
Sky Olympics ครองชัยชนะอีกครั้ง!
Venom Invades MARVEL SNAP ในการอัพเดตวันครบรอบ
เริ่มการผลิต Fallout Film ซีซั่น 2
Sims Creator เปิดตัว Proxi เผยรายละเอียดใหม่
Ash Of Gods ที่เหมือนแบนเนอร์ Saga: Redemption Drops บน Android
คำแนะนำและคำตอบของ New York Times Connections สำหรับ #561 23 ธันวาคม 2024
Sims Creator เปิดตัว Proxi เผยรายละเอียดใหม่
Dec 26,2024
Ash Of Gods ที่เหมือนแบนเนอร์ Saga: Redemption Drops บน Android
Dec 26,2024
คำแนะนำและคำตอบของ New York Times Connections สำหรับ #561 23 ธันวาคม 2024
Dec 26,2024
Overwatch ดิ้นรนในขณะที่ Marvel Rivals พุ่งสูงขึ้น
Dec 26,2024
AFMF 2 ของ AMD: เล่นด้วยความหน่วงที่ลดลง
Dec 26,2024