Trang chủ >  Tin tức >  Game thủ yêu cầu các bản phát hành được đánh bóng, Nhà phát hành khám phá

Game thủ yêu cầu các bản phát hành được đánh bóng, Nhà phát hành khám phá

by Nicholas Dec 09,2024

Paradox Interactive điều chỉnh chiến lược của mình để đáp ứng kỳ vọng ngày càng tăng của người chơi về chất lượng trò chơi

Giám đốc điều hành của Paradox Interactive, Mattias Lilja và Giám đốc nội dung Henrik Fahraeus gần đây đã nhận xét về thái độ của người chơi đối với việc phát hành trò chơi, đồng thời thừa nhận rằng người chơi có kỳ vọng cao hơn về chất lượng trò chơi và tin tưởng nhiều hơn vào các nhà phát triển trong việc khắc phục sự cố sau khi trò chơi phát hành cũng giảm đi. Điều này bắt nguồn từ sự ra mắt kém cỏi của Cities: Skylines 2 và việc Life Simulator bị hủy bỏ.

Gamers are

Lilja lưu ý rằng người chơi có kỳ vọng cao hơn đối với trò chơi và ít tự tin hơn rằng các nhà phát triển sẽ có thể khắc phục sự cố sau khi trò chơi được phát hành. Trải nghiệm với Cities: Skylines 2 đã dạy cho Paradox Interactive rằng điều quan trọng là phải giải quyết các vấn đề một cách chi tiết hơn trước khi phát hành trò chơi và thu hút người chơi tham gia thử nghiệm sớm hơn để thu thập phản hồi nhằm cải thiện quá trình phát triển trò chơi. “Sẽ giúp ích rất nhiều nếu chúng tôi có thể cung cấp cho người chơi bản dùng thử rộng rãi hơn,” Fahraeus nói về Cities: Skylines 2, đồng thời nói thêm rằng họ hy vọng sẽ “giao tiếp rộng rãi hơn với người chơi” trước khi phát hành trò chơi trong tương lai.

Gamers are

Prison Architect 2 đã bị hoãn vô thời hạn do vấn đề kỹ thuật. Lilja nói rằng trò chơi chơi tốt nhưng có một số vấn đề về chất lượng và để mang đến cho người chơi trải nghiệm chơi game mà họ xứng đáng có được, họ đã quyết định trì hoãn việc phát hành. Việc hủy bỏ "Life Simulator" là do họ không thể đáp ứng được tiến độ phát triển như mong đợi. Ông giải thích: “Đó không phải là loại thử thách dẫn đến việc hủy bỏ Life Simulator mà là do chúng tôi không thể duy trì tiến độ như mong muốn”. tốt hơn của họ Một vấn đề khó giải quyết hơn dự kiến.

Gamers are

Lilja nhấn mạnh rằng các vấn đề của Prison Architect 2 chủ yếu là vấn đề kỹ thuật hơn là vấn đề thiết kế. "Điều quan trọng hơn là làm thế nào chúng tôi có thể đưa trò chơi này đạt chất lượng đủ cao về mặt kỹ thuật để đảm bảo phát hành ổn định." Ông nói thêm, "Nó cũng dựa trên thực tế là chúng tôi đang thấy những hạn chế về ngân sách đối với trò chơi. Kỳ vọng của người chơi là rất lớn." cao hơn và họ ít tiếp thu các bản sửa lỗi sau phát hành hơn.”

Gamers are

Lilja cũng chỉ ra rằng trong thị trường game cạnh tranh, người chơi rất dễ nhanh chóng từ bỏ hầu hết các trò chơi. "Đặc biệt là trong hai năm qua, điều đó càng rõ ràng hơn. Ít nhất đó là những gì chúng tôi đọc được từ các trò chơi của mình và từ các trò chơi khác trên thị trường."

Cities: Skylines 2 được phát hành với những vấn đề nghiêm trọng, dẫn đến phản ứng dữ dội từ người chơi. Nhà phát triển Colossal Order và Paradox Interactive đã cùng nhau đưa ra lời xin lỗi và sau đó tổ chức "Hội nghị thượng đỉnh phản hồi của người chơi". DLC trả phí đầu tiên của trò chơi cũng bị trì hoãn do các vấn đề lớn về hiệu suất khi ra mắt. Life Simulator đã bị hủy bỏ vào đầu năm nay sau khi người ta cho rằng việc phát triển thêm trò chơi sẽ không đáp ứng được các tiêu chuẩn của Paradox và cộng đồng người chơi của nó. Lilja sau đó nói rằng một số vấn đề họ gặp phải là những vấn đề mà họ "không thực sự hiểu hết" và "đó hoàn toàn là trách nhiệm của chúng tôi".