Home >  News >  ဂိမ်းကစားသူများသည် ပွတ်တိုက်ထုတ်မှုများကို တောင်းဆိုသည်၊ ထုတ်ဝေသူ ရှာဖွေတွေ့ရှိသည်။

ဂိမ်းကစားသူများသည် ပွတ်တိုက်ထုတ်မှုများကို တောင်းဆိုသည်၊ ထုတ်ဝေသူ ရှာဖွေတွေ့ရှိသည်။

by Nicholas Dec 09,2024

Paradox Interactive သည် ဂိမ်းအရည်အသွေးအတွက် ကစားသမားများ၏ ကြီးထွားလာနေသော မျှော်လင့်ချက်များကို တုံ့ပြန်ရန် ၎င်း၏ဗျူဟာကို ချိန်ညှိသည်

Paradox Interactive အမှုဆောင်အရာရှိချုပ် Mattias Lilja နှင့် အကြောင်းအရာအရာရှိချုပ် Henrik Fahraeus တို့သည် ဂိမ်းထုတ်မှုများအပေါ် ကစားသမားများ၏ သဘောထားအပေါ် မကြာသေးမီက မှတ်ချက်ပေးခဲ့ပြီး ကစားသမားများသည် ဂိမ်းအရည်အသွေးအတွက် မျှော်လင့်ချက်ပိုမိုမြင့်မားပြီး ဂိမ်းထွက်ရှိပြီးနောက် ပြဿနာများကို ဖြေရှင်းရန် developer များကို ပိုမိုယုံကြည်မှုရှိသည်ဟု အသိအမှတ်ပြုပါသည်။ ၎င်းသည် Cities: Skylines 2 ၏ ညံ့ဖျင်းသော ပစ်လွှတ်မှုနှင့် Life Simulator ကို ဖျက်သိမ်းခြင်း တို့ကြောင့် ဖြစ်သည်။

Gamers are

Lilja သည် ကစားသမားများသည် ဂိမ်းများအတွက် မျှော်လင့်ချက်ပိုမိုမြင့်မားကြပြီး ဂိမ်းထွက်ပြီးနောက် developer များသည် ပြဿနာများကို ဖြေရှင်းနိုင်မည်ဟု ယုံကြည်မှုနည်းပါးကြောင်း Lilja မှ မှတ်ချက်ပြုခဲ့သည်။ Cities: Skylines 2 နှင့် အတွေ့အကြုံသည် Paradox Interactive မှ ပြဿနာများကို ဂိမ်းမထုတ်မီ အသေးစိတ်ဖြေရှင်းရန် အရေးကြီးကြောင်းနှင့် ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုကို ပိုမိုကောင်းမွန်လာစေရန် အကြံပြုချက်များကို စုဆောင်းရန်အတွက် စမ်းသပ်ရာတွင် အစောပိုင်းတွင် ကစားသမားများနှင့် ထိတွေ့ဆက်ဆံရစေရန် သင်ကြားပေးခဲ့ပါသည်။ "ကျွန်ုပ်တို့သည် ကစားသမားများအား ပိုမိုကျယ်ပြန့်သော အစမ်းသုံးမှုကို ပေးနိုင်ပါက များစွာ အထောက်အကူ ဖြစ်စေမည်" ဟု Fahraeus က Cities: Skylines 2 တွင် ပြောကြားခဲ့ပြီး အနာဂတ်ဂိမ်းမထုတ်ဝေမီ ကစားသမားများနှင့် ပိုမိုကျယ်ပြန့်စွာ ဆက်သွယ်နိုင်ရန် မျှော်လင့်ကြောင်း ပြောကြားခဲ့သည်။

Gamers are

Prison Architect 2 ကို နည်းပညာဆိုင်ရာ ပြဿနာများကြောင့် ရက်အကန့်အသတ်မရှိ ရွှေ့ဆိုင်းလိုက်ပါသည်။ Lilja က ဂိမ်းသည် ကောင်းမွန်စွာ ကစားနိုင်သော်လည်း အရည်အသွေးဆိုင်ရာ ပြဿနာအချို့ ရှိကြောင်းနှင့် ကစားသမားများအား ၎င်းတို့နှင့် ထိုက်တန်သော ဂိမ်းအတွေ့အကြုံကို ပေးဆောင်ရန်အတွက် ထုတ်ဝေမှုကို နှောင့်နှေးရန် ဆုံးဖြတ်ခဲ့သည်။ "Life Simulator" ကို ဖျက်သိမ်းရခြင်းမှာ ၎င်းတို့ မျှော်လင့်ထားသည့် ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှု တိုးတက်မှုကို မဖြည့်ဆည်းနိုင်ခဲ့ခြင်းကြောင့် ဖြစ်သည်။ "Life Simulator ကို ဖျက်သိမ်းပစ်ရတဲ့ စိန်ခေါ်မှုမျိုး မဟုတ်ပါဘူး" Paradox က ဂိမ်းရဲ့ သက်တူရွယ်တူ သုံးသပ်ချက်တွေနဲ့ အသုံးပြုသူ စမ်းသပ်မှုတွေမှာ ကျွန်တော်တို့ လိုချင်တဲ့ တိုးတက်မှုကို မထိန်းထားနိုင်တာက ပိုပါတယ်။ သူတို့ထက် ပိုကောင်းသည် မျှော်မှန်းထားသည်ထက် ဖြေရှင်းရန် ပိုခက်ခဲသော ပြဿနာ။

Gamers are

Lilja မှ Prison Architect 2 နှင့် ပြဿနာများသည် ဒီဇိုင်းပိုင်းဆိုင်ရာ ပြဿနာများထက် အဓိကအားဖြင့် နည်းပညာဆိုင်ရာ ပြဿနာများဖြစ်ကြောင်း အလေးပေးပြောကြားခဲ့သည်။ "တည်ငြိမ်တဲ့ထွက်ရှိမှုကို အာမခံဖို့ ဒီဂိမ်းကို နည်းပညာပိုင်းအရ လုံလောက်တဲ့ အရည်အသွေးမြင့်မားအောင် ဘယ်လိုရနိုင်မလဲဆိုတာက ပိုရှင်းပါတယ်" ဟု ၎င်းက ပွင့်ပွင့်လင်းလင်းမြင်နေရသည့်အချက်အပေါ် အခြေခံထားသည်။ ပိုမြင့်ပြီး ထုတ်ဝေပြီးနောက်ပိုင်း ပြင်ဆင်မှုများကို လက်ခံနိုင်မှုနည်းပါသည်။"

Gamers are

Lilja က အပြိုင်အဆိုင် ဂိမ်းဈေးကွက်တွင် ကစားသမားအများစုသည် ဂိမ်းအများစုကို လျှင်မြန်စွာ စွန့်လွှတ်ရန် လွယ်ကူကြောင်းလည်း ထောက်ပြခဲ့သည်။ "အထူးသဖြင့် ပြီးခဲ့တဲ့ နှစ်နှစ်အတွင်းမှာ ပိုသိသာလာပါတယ်။ အနည်းဆုံးတော့ ကျွန်တော်တို့ ဂိမ်းတွေကနေ၊ စျေးကွက်ထဲက တခြားဂိမ်းတွေကနေ ဖတ်ခဲ့ရတာပါ။"

Cities: Skylines 2 သည် ကစားသမားများထံမှ ပြင်းထန်သော ပြဿနာများဖြင့် ထုတ်ဝေခဲ့ပြီး၊ Developers Colossal Order နှင့် Paradox Interactive တို့ ပူးပေါင်း၍ တောင်းပန်ခဲ့ပြီး နောက်ပိုင်းတွင် "Player Feedback Summit" ကို ကျင်းပခဲ့သည်။ ဂိမ်း၏ ပထမဆုံး အခပေး DLC ကို စတင်ချိန်တွင် အဓိက စွမ်းဆောင်ရည် ပြဿနာများကြောင့် နှောင့်နှေးခဲ့ပါသည်။ Life Simulator သည် Paradox နှင့် ၎င်း၏ ကစားသမားအသိုင်းအဝိုင်း၏ စံနှုန်းများနှင့် မကိုက်ညီကြောင်း နောက်ဆုံးတွင် နောက်ဆုံးတွင် ဂိမ်း၏နောက်ထပ် ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုဟု ယူဆပြီးနောက် ယခုနှစ်အစောပိုင်းတွင် ဖျက်သိမ်းခဲ့သည်။ နောက်ပိုင်းမှာ Lilja က သူတို့ကြုံတွေ့ရတဲ့ ပြဿနာတွေဟာ သူတို့ "တကယ် နားမလည်တဲ့ကိစ္စ" နဲ့ "ဒါဟာ ငါတို့ရဲ့ တာဝန်လုံးလုံးပဲ" လို့ ဆိုပါတယ်။

Top News More >