Home >  News >  গেমাররা পালিশ রিলিজের চাহিদা, প্রকাশক আবিষ্কার করে

গেমাররা পালিশ রিলিজের চাহিদা, প্রকাশক আবিষ্কার করে

by Nicholas Dec 09,2024

প্যারাডক্স ইন্টারেক্টিভ গেমের মানের জন্য খেলোয়াড়দের ক্রমবর্ধমান প্রত্যাশার প্রতি সাড়া দেওয়ার জন্য তার কৌশল সামঞ্জস্য করে

প্যারাডক্স ইন্টারঅ্যাকটিভ সিইও ম্যাটিয়াস লিলজা এবং প্রধান বিষয়বস্তু কর্মকর্তা হেনরিক ফাহরাউস সম্প্রতি গেম রিলিজের প্রতি খেলোয়াড়দের মনোভাব নিয়ে মন্তব্য করেছেন, স্বীকার করেছেন যে গেমের মানের জন্য খেলোয়াড়দের উচ্চতর প্রত্যাশা রয়েছে এবং গেম রিলিজের পরেও সমস্যা সমাধানের জন্য ডেভেলপারদের উপর বেশি আস্থা রয়েছে। এটি শহরগুলির দুর্বল লঞ্চ থেকে উদ্ভূত হয়েছে: স্কাইলাইন 2 এবং লাইফ সিমুলেটর বাতিল করা৷

Gamers are

লিলজা উল্লেখ করেছেন যে গেমগুলির প্রতি খেলোয়াড়দের প্রত্যাশা বেশি এবং তারা কম আত্মবিশ্বাসী যে ডেভেলপাররা গেমটি মুক্তি পাওয়ার পরে সমস্যাগুলি সমাধান করতে সক্ষম হবে। সিটিস: স্কাইলাইনস 2-এর অভিজ্ঞতা প্যারাডক্স ইন্টারঅ্যাকটিভকে শিখিয়েছে যে গেমটি রিলিজ করার আগে সমস্যাগুলিকে আরও বিশদে সমাধান করা এবং গেমের বিকাশের উন্নতির জন্য প্রতিক্রিয়া সংগ্রহের জন্য আগে পরীক্ষায় খেলোয়াড়দের জড়িত করা গুরুত্বপূর্ণ। "এটি অনেক সাহায্য করবে যদি আমরা খেলোয়াড়দের একটি বিস্তৃত ট্রায়াল দিতে পারি," Fahraeus সিটিস: স্কাইলাইনস 2 সম্পর্কে বলেছেন, তারা ভবিষ্যতে গেম রিলিজের আগে "খেলোয়াড়দের সাথে আরও বিস্তৃতভাবে যোগাযোগ করতে" আশা করে৷

Gamers are

প্রিজন আর্কিটেক্ট 2 প্রযুক্তিগত সমস্যার কারণে অনির্দিষ্টকালের জন্য স্থগিত করা হয়েছে। লিলজা বলেছিলেন যে গেমটি ভাল খেলেছে, তবে কিছু মানের সমস্যা ছিল এবং খেলোয়াড়দের তাদের প্রাপ্য গেমিং অভিজ্ঞতা দেওয়ার জন্য, তারা মুক্তি বিলম্বিত করার সিদ্ধান্ত নিয়েছে। "লাইফ সিমুলেটর" বাতিল করা হয়েছে কারণ তারা প্রত্যাশিত উন্নয়ন অগ্রগতি পূরণ করতে পারেনি। "এটি একই ধরণের চ্যালেঞ্জ নয় যা লাইফ সিমুলেটর বাতিলের দিকে পরিচালিত করেছিল," তিনি ব্যাখ্যা করেন, "আমরা যে অগ্রগতি করতে চেয়েছিলাম তা বজায় রাখতে না পারাটাই প্যারাডক্স গেমের কিছু পিয়ার রিভিউ এবং ব্যবহারকারীর পরীক্ষা দেখেছিল।" তাদের চেয়ে ভাল একটি প্রত্যাশিত তুলনায় আরো কঠিন সমস্যা সমাধান করা.

Gamers are

লিলজা জোর দিয়েছিলেন যে প্রিজন আর্কিটেক্ট 2 এর সমস্যাগুলি মূলত ডিজাইনের সমস্যাগুলির চেয়ে প্রযুক্তিগত সমস্যা। "আমরা এই গেমটিকে টেকনিক্যালি একটি স্থিতিশীল রিলিজের জন্য যথেষ্ট উচ্চ মানের পেতে পারি।" উচ্চতর এবং তারা রিলিজ-পরবর্তী সংশোধনের প্রতি কম গ্রহণযোগ্য।”

Gamers are

লিলজা আরও উল্লেখ করেছেন যে প্রতিযোগিতামূলক গেমিং বাজারে, খেলোয়াড়দের পক্ষে বেশিরভাগ গেম দ্রুত ছেড়ে দেওয়া সহজ। "বিশেষ করে গত দুই বছরে, এটি আরও স্পষ্ট হয়েছে। অন্তত তাই আমরা আমাদের গেমগুলি থেকে এবং বাজারের অন্যান্য গেমগুলি থেকে পড়েছি।"

শহর: স্কাইলাইনস 2কে গুরুতর সমস্যা নিয়ে মুক্তি দেওয়া হয়েছে, যার ফলে খেলোয়াড়দের কাছ থেকে প্রতিক্রিয়া দেখা দিয়েছে এবং প্যারাডক্স ইন্টারঅ্যাকটিভ যৌথভাবে একটি ক্ষমা প্রার্থনা করেছে এবং পরবর্তীতে একটি "প্লেয়ার ফিডব্যাক সামিট" করেছে৷ গেমটির প্রথম প্রদত্ত ডিএলসিও লঞ্চের সময় প্রধান পারফরম্যান্স সমস্যার কারণে বিলম্বিত হয়েছিল। লাইফ সিমুলেটরটি এই বছরের শুরুতে বাতিল করা হয়েছিল যখন এটি শেষ পর্যন্ত মনে করা হয়েছিল যে গেমটির আরও বিকাশ প্যারাডক্স এবং এর খেলোয়াড়দের সম্প্রদায়ের মান পূরণ করবে না। লিলজা পরে বলেছিলেন যে তারা যে সমস্যার মুখোমুখি হয়েছিল তার মধ্যে কিছু সমস্যা ছিল তারা "সত্যিই সম্পূর্ণরূপে বুঝতে পারেনি" এবং "এটি সম্পূর্ণরূপে আমাদের দায়িত্ব"।

Trending Games More >