Home >  News >  Gamers eisen gepolijste releases, ontdekt uitgever

Gamers eisen gepolijste releases, ontdekt uitgever

by Nicholas Dec 09,2024

Paradox Interactive past zijn strategie aan om te reageren op de groeiende verwachtingen van spelers op het gebied van spelkwaliteit

Paradox Interactive CEO Mattias Lilja en Chief Content Officer Henrik Fahraeus gaven onlangs commentaar op de houding van spelers ten opzichte van game-releases, waarbij ze erkenden dat spelers hogere verwachtingen hebben van de gamekwaliteit en ook meer vertrouwen hebben in ontwikkelaars om problemen op te lossen na game-releases. Dit komt voort uit de slechte lancering van Cities: Skylines 2 en de annulering van Life Simulator.

Gamers are

Lilja merkte op dat spelers hogere verwachtingen hebben van games en er minder vertrouwen in hebben dat ontwikkelaars problemen zullen kunnen oplossen nadat de game is uitgebracht. De ervaring met Cities: Skylines 2 leerde Paradox Interactive dat het van cruciaal belang was om problemen gedetailleerder aan te pakken voordat de game werd uitgebracht, en om spelers eerder te betrekken bij het testen om feedback te verzamelen om de game-ontwikkeling te verbeteren. "Het zou veel helpen als we spelers een bredere proefperiode zouden kunnen geven", zei Fahraeus over Cities: Skylines 2, eraan toevoegend dat ze hopen "breder met spelers te communiceren" vóór toekomstige game-releases.

Gamers are

Gevangenisarchitect 2 is vanwege technische problemen voor onbepaalde tijd uitgesteld. Lilja zei dat de game goed speelde, maar dat er enkele kwaliteitsproblemen waren, en om spelers de game-ervaring te geven die ze verdienen, besloten ze de release uit te stellen. De annulering van "Life Simulator" was omdat ze niet aan de verwachte ontwikkelingsvoortgang konden voldoen. "Het is niet dezelfde soort uitdaging die leidde tot de annulering van Life Simulator", legt hij uit, "het gaat er meer om dat we niet de voortgang konden vasthouden die we wilden." Paradox ontdekte dat sommige van de peer reviews en gebruikerstests van de game dat wel waren beter dan die van hen. Een moeilijker probleem om op te lossen dan verwacht.

Gamers are

Lilja benadrukte dat de problemen met Prison Architect 2 vooral technische problemen zijn en geen ontwerpproblemen. “Het gaat meer om hoe we deze game technisch gezien zo hoog kunnen krijgen dat een stabiele release gegarandeerd is.” Hij voegde eraan toe: “Het is ook gebaseerd op het feit dat we, eerlijk gezegd, budgetbeperkingen voor games zien. hoger en ze zijn minder ontvankelijk voor oplossingen na de release.”

Gamers are

Lilja wees er ook op dat het in de competitieve gamingmarkt voor spelers gemakkelijk is om de meeste games snel op te geven. "Vooral de laatste twee jaar is het meer uitgesproken. Dat is tenminste wat we hebben gelezen van onze games en van andere games op de markt

Cities: Skylines 2 werd uitgebracht met ernstige problemen, wat leidde tot een reactie van spelers. Ontwikkelaars Colossal Order en Paradox Interactive boden gezamenlijk hun excuses aan en hielden vervolgens een "Player Feedback Summit". De eerste betaalde DLC van de game werd ook uitgesteld vanwege grote prestatieproblemen bij de lancering. Life Simulator werd eerder dit jaar geannuleerd nadat uiteindelijk werd geoordeeld dat verdere ontwikkeling van de game niet zou voldoen aan de normen van Paradox en zijn spelersgemeenschap. Lilja zei later dat sommige van de problemen waarmee ze werden geconfronteerd problemen waren die ze "niet echt volledig begrepen" en "dat was volledig onze verantwoordelijkheid".

Trending Games More >