Vale lembrar que o Helldivers 2 detém o título do jogo de estúdios do PlayStation que mais vende, com impressionantes 12 milhões de cópias vendidas em apenas 12 semanas. É improvável que essa conquista recorde seja superada por qualquer outro jogo desenvolvido pela Sony de primeira partida. Desde o seu lançamento explosivo, o jogo navegou por desafios significativos, incluindo uma reversão nos requisitos da conta do PSN no Steam, nas campanhas da bomba de revisão e uma comunidade frequentemente em desacordo com o próprio jogo devido a nerfs e buffs contenciosos.
Ao longo desses ensaios, a Arrowhead lidou com o gerenciamento de uma base de player maior e mais convencional do que nunca. Agora, 14 meses após a estréia do Helldivers 2 no PC e PlayStation 5, Arrowhead está refletindo sobre suas experiências passadas. O desenvolvedor está começando a dominar o cenário exigente dos jogos de serviço ao vivo. Após a bem -sucedida colaboração do Killzone, a especulação é repleta de uma parceria em potencial com a Warhammer 40.000.
A IGN teve a oportunidade de se sentar com Alex Bolle, diretor de produção da Helldivers 2, para aprofundar esses desenvolvimentos e os planos futuros da Arrowhead.
","image":"","datePublished":"2025-04-09T22:06:49+08:00","dateModified":"2025-04-09T22:06:49+08:00","author":{"@type":"Person","name":"fenglinhuahai.com"}}by Julian Apr 09,2025
A notável jornada do Helldivers 2 continua a cativar o mundo dos jogos, pois recentemente conquistou dois prestigiados prêmios de jogo do BAFTA: Melhor Multiplayer e Melhor Música, das cinco indicações. Esses elogios marcam o culminar de uma temporada de prêmios bem -sucedidos, ressaltando um ano estelar para o desenvolvedor sueco, Arrowhead.
Helldivers 2 aceita a vitória para o multiplayer no #BAFTAGAMASWARDS ✨ PIC.TWITTER.com/RYWWYC1KGR
- Jogos BAFTA (@BAFTagames) 8 de abril de 2025
Vale lembrar que o Helldivers 2 detém o título do jogo de estúdios do PlayStation que mais vende, com impressionantes 12 milhões de cópias vendidas em apenas 12 semanas. É improvável que essa conquista recorde seja superada por qualquer outro jogo desenvolvido pela Sony de primeira partida. Desde o seu lançamento explosivo, o jogo navegou por desafios significativos, incluindo uma reversão nos requisitos da conta do PSN no Steam, nas campanhas da bomba de revisão e uma comunidade frequentemente em desacordo com o próprio jogo devido a nerfs e buffs contenciosos.
Ao longo desses ensaios, a Arrowhead lidou com o gerenciamento de uma base de player maior e mais convencional do que nunca. Agora, 14 meses após a estréia do Helldivers 2 no PC e PlayStation 5, Arrowhead está refletindo sobre suas experiências passadas. O desenvolvedor está começando a dominar o cenário exigente dos jogos de serviço ao vivo. Após a bem -sucedida colaboração do Killzone, a especulação é repleta de uma parceria em potencial com a Warhammer 40.000.
A IGN teve a oportunidade de se sentar com Alex Bolle, diretor de produção da Helldivers 2, para aprofundar esses desenvolvimentos e os planos futuros da Arrowhead.
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