by Madison May 07,2025
Enquanto o arco no anel de Elden é normalmente usado como uma arma de apoio para puxar Aggro, enfraquecer os inimigos à distância ou runas agrícolas, fazendo com que criaturas como pássaros caíssem em sua morte, ele assume um papel central quando você desempenha como o ironeye em Altreign. Esta aula oferece um estilo de jogo exclusivo, diferenciando -o das outras oito classes em Nightreign e posicionando -o como o equivalente mais próximo do jogo a uma classe de suporte. Mergulhe no vídeo exclusivo de jogabilidade abaixo para ver o Ironeye em ação.
Uma das primeiras coisas que você notará sobre o Ironeye é a fragilidade deles. Embora eles possam usar qualquer arma que encontrarem, manter -se em um arco é essencial para manter uma distância segura do combate e evitar os hits que podem rapidamente derrubá -los, especialmente no início do jogo. Felizmente, o arco inicial do Ironeye é bastante eficaz, causando danos sólidos e equipado com a poderosa habilidade. Essa habilidade permite ataques de longo alcance, aumento de danos e posições adicionais, tornando-o um ativo valioso.
É importante observar que o Nightreign aumentou significativamente a mecânica dos arcos. Eles agora atiram mais rápido, e você pode se mover mais rapidamente enquanto mirava inimigos trancados. Além disso, a necessidade de um suprimento de seta constante se foi, embora você esteja limitado ao tipo de seta do seu arco equipado. Outros aprimoramentos incluem uma nova animação para fotografar flechas para fora de um rolo, a capacidade de executar feitos acrobáticos como correr de parede e atirar no meio do Leap, a opção de mirar sem entrar no modo em primeira pessoa e um forte ataque que dispara uma propagação de três setas capazes de atingir vários inimigos. Além disso, agora você pode recuar ou realizar ataques viscerais a inimigos abatidos usando setas. Essas melhorias fazem do arco uma arma primária formidável em Nightreign, abordando as limitações sentidas na versão base do anel Elden.
Como ironeye, o arco não é apenas uma ferramenta; É a essência da classe. A principal habilidade de Ironeye, marcando, é um ataque rápido de adaga que passa pelos inimigos, deixando uma marca que amplifica os danos de todas as fontes. Com uma descoberta curta, você quase sempre pode manter esse debuff ativo em um chefe se estiver vigilante. Também serve como uma excelente ferramenta de mobilidade, permitindo que você navegue pelas linhas inimigas para escapar do perigo.
A capacidade final de Ironeye, um tiro único, é uma versão poderosa e aprimorada do poderoso tiro. Requer algum tempo para cobrar, mas durante esse período, você é invulnerável. Uma vez disparado, o tiro perfura quase tudo em seu caminho, causando danos substanciais e tornando -o ideal para limpar grupos de inimigos.
Nos cenários da equipe, o Ironeye se destaca em reviver os aliados com segurança à distância. Em Nightreign, reviver um aliado envolve esvaziar um círculo segmentado acima do personagem derrubado, atacando -os. Embora a maioria das aulas deva arriscar combate próximo ou usar mana ou sua capacidade final de reviver, o Ironeye pode fazê -lo de longe sem gastar nenhum recurso. Essa capacidade pode afetar significativamente o sucesso de uma corrida. No entanto, o desafio aumenta com cada segmento adicional adicionado ao círculo nas mortes subsequentes de aliado, à medida que o ironeye luta para limpar os três segmentos à distância sem usar o máximo.
Embora o Ironeye não possa corresponder à produção de danos brutos de outras classes, sua utilidade em uma equipe é incomparável. Desde melhorar os danos à equipe com sua capacidade de marcação, aumentar os itens que caem para o grupo, até o seu melhor controle de multidões e seu método de renascimento seguro exclusivo, as contribuições do Ironeye são inestimáveis no Nightreign.
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