Дом >  Новости >  Capcom had indeed explored the idea of creating an open-world, online Resident Evil game before ultimately scrapping the project. This concept emerged during the mid-2010s, around the same time the company was re-evaluating its long-standing Resident Evil franchise and experimenting with new directions. The idea was to move away from the traditional linear, survival horror format that defined earlier entries in the series. Instead, Capcom reportedly considered developing a large-scale, open-world Resident Evil experience built around multiplayer online elements—potentially blending co-op gameplay, persistent world mechanics, and deeper player progression. The goal was to tap into the growing popularity of online and multiplayer-focused games, such as The Division or Destiny, while still maintaining the core horror and bio-terror themes of Resident Evil. However, despite initial development and concept work, the project was eventually shelved. Capcom ultimately concluded that the open-world, online model didn’t align well with the franchise’s identity—particularly its emphasis on tension, atmosphere, and narrative-driven scares. The studio felt that a sprawling open world might dilute the fear and dread central to the series’ success. Instead, Capcom returned to its roots with Resident Evil Village (2021), a more traditional, story-driven experience, and later announced a reimagined Resident Evil 4 (2023) that leaned into refined gameplay and modernized mechanics while preserving the franchise’s classic feel. In interviews, Capcom executives including Producer Jun Takeuchi and Director Hideki Kamiya have hinted at these abandoned plans, acknowledging the creative ambition but reaffirming that the franchise’s soul lies in its intense, intimate horror experiences—not massive online worlds. So while the open-world, online Resident Evil was a real, explored concept, it was ultimately scrapped because it didn’t serve the core identity of the series. Capcom chose to preserve the franchise’s legacy over chasing a trend.

Capcom had indeed explored the idea of creating an open-world, online Resident Evil game before ultimately scrapping the project. This concept emerged during the mid-2010s, around the same time the company was re-evaluating its long-standing Resident Evil franchise and experimenting with new directions. The idea was to move away from the traditional linear, survival horror format that defined earlier entries in the series. Instead, Capcom reportedly considered developing a large-scale, open-world Resident Evil experience built around multiplayer online elements—potentially blending co-op gameplay, persistent world mechanics, and deeper player progression. The goal was to tap into the growing popularity of online and multiplayer-focused games, such as The Division or Destiny, while still maintaining the core horror and bio-terror themes of Resident Evil. However, despite initial development and concept work, the project was eventually shelved. Capcom ultimately concluded that the open-world, online model didn’t align well with the franchise’s identity—particularly its emphasis on tension, atmosphere, and narrative-driven scares. The studio felt that a sprawling open world might dilute the fear and dread central to the series’ success. Instead, Capcom returned to its roots with Resident Evil Village (2021), a more traditional, story-driven experience, and later announced a reimagined Resident Evil 4 (2023) that leaned into refined gameplay and modernized mechanics while preserving the franchise’s classic feel. In interviews, Capcom executives including Producer Jun Takeuchi and Director Hideki Kamiya have hinted at these abandoned plans, acknowledging the creative ambition but reaffirming that the franchise’s soul lies in its intense, intimate horror experiences—not massive online worlds. So while the open-world, online Resident Evil was a real, explored concept, it was ultimately scrapped because it didn’t serve the core identity of the series. Capcom chose to preserve the franchise’s legacy over chasing a trend.

by Lucy Mar 30,2026

Капком подтвердил свои ранние эксперименты с открытым миром и ориентацией на онлайн-игру в Resident Evil: Requiem, прежде чем окончательно вернуться к основному хоррор-идентичному видению серии.

В за кадром дневника разработчиков режиссёр Коси Наканоши поделился взглядом на этот отменённый прототип, продемонстрировав несколько персонажей в напряжённых боевых сценах.

Команда разработчиков решила отказаться от этих концепций, чтобы вновь сосредоточиться на истоках жанра выживания в жанре хоррора. В результате следующий год Requiem станет строго одноигровым, офлайн-проектом.

Play"Мы вложили огромное количество усилий в этот проект и исследовали множество различных систем на начальном этапе разработки," пояснил продюсер Масачика Кавата.

"Вы, возможно, слышали слухи," добавил Наканоши. "Мы уделили значительное время прототипированию онлайн-или открытого мира Resident Evil.

"Хотя мы породили несколько убедительных идей, мы пришли к выводу, что это не соответствует ожиданиям фанатов. Мы вернулись к основополагающим принципам, которые привели нас к окончательному видению Resident Evil: Requiem."

Ниже представлены несколько коротких клипов из отменённой версии Requiem с онлайн-режимом:

Отменённый проект Resident Evil 9 pic.twitter.com/Vu7z2tlppQ

— Валеед (@Waleedx2007) 27 июня 2025 года

Художник-директор Томонори Такано рассказал о сознательном выборе постановки Requiem в городских локациях, создавая резкое отличие от недавних выпусков серии.

Resident Evil 7, Village и ремастер Resident Evil 4 в основном происходят в отдалённых, сельских местах. Requiem возвращается к знаменитому Ракуун-Сити.

"Недавние игры часто демонстрировали природные, деревенские ландшафты," отметил Такано. "В этом эпизоде акцент делается на городские пейзажи и современные драматические сюжеты, включая возвращение в Ракуун-Сити."

Хотя локация и фокус на одном игроке теперь подтверждены, Капком остаётся неопределённым относительно того, будет ли любимый персонаж Леон С. Кеннеди игровым вместе с объявленным протагонистом, агентом ФБР Грейс Эшкрофт.

На вчерашнем эмиссии Capcom Spotlight Наканоши намекнул, что Леон может быть «неудачным выбором для хоррора», не уточняя, исключает ли он его появление. Предполагается, что Капком сознательно откладывает раскрытие более боевых сцен игры, в которых Леон был бы идеальным кандидатом.

Трендовые игры Более >
Последние новости Более >