by Lucy Mar 30,2026
卡普空已確認,其在《惡靈古堡: requiem》早期開發階段曾嘗試打造一款以開放世界、線上為導向的遊戲構想,但最終仍決定回歸系列核心的生存恐怖本質。
在一段幕後開發日誌中,導演中西康司分享了這款被取消原型的雛形畫面,展現多名角色在激烈戰鬥場景中交鋒的片段。
開發團隊決定放棄這些概念,轉而專注於系列最初的生存恐怖根源。因此,明年的《惡靈古堡: requiem》將是一款純單人、離線體驗的作品。
「我們在這個專案中融入了大量內容,並在初期開發階段探索了許多不同的系統,」製作人川田正樹表示。「你可能聽過一些傳言,」中西補充道,「我們曾花費大量時間進行線上或開放世界《惡靈古堡》的原型設計。
「雖然我們提出了一些具吸引力的想法,但最終認為這與粉絲的期待不符。我們重回核心原則,並以此為指引,確定了《惡靈古堡: requiem》的最終願景。」
以下是來自被取消的線上版本《requiem》的幾段短片片段:
被取消的《惡靈古堡9》專案 pic.twitter.com/Vu7z2tlppQ
— Waleed (@Waleedx2007) 2025年6月27日
美術總監高野朋紀說明,刻意選擇將《requiem》設定於城市地景,以與系列近期作品形成鮮明對比。
《惡靈古堡7》、《村莊》以及《惡靈古堡4重製版》主要發生在偏遠的鄉村環境。而《requiem》則標誌著重返經典的浣熊市。
「近期作品多以自然、鄉村景觀為主,」高野表示,「本作強調城市景觀與現代戲劇張力,也包含浣熊市的回歸。」
儘管地點設定與單人玩法已確認,卡普空對另一位深受喜愛的角色——聯邦調查局特工格蕾絲·艾希克羅夫特所對應的萊昂·S·肯尼迪是否能作為可操作角色,仍保持模糊態度。
在昨日的卡普空亮點時段中,中西暗示萊昂或許「不適合恐怖類型」,但並未明確排除他會登場。傳言認為,卡普空可能正保留遊戲中更具動作導向場景的揭露,而這正是萊昂最適合的發揮空間。