บ้าน >  ข่าว >  Kadokawa Investment Sparks ของ Sony เป้าหมาย 9000 IPS ดั้งเดิมต่อปี

Kadokawa Investment Sparks ของ Sony เป้าหมาย 9000 IPS ดั้งเดิมต่อปี

by Leo Feb 27,2025

ด้วยการลงทุนและการซื้อกิจการที่สำคัญของ Sony Group 10% ของหุ้น Kadokawa Corporation ได้ตั้งเป้าหมายที่ทะเยอทะยาน: เผยแพร่ IP ชื่อ 9,000 รายการต้นฉบับประจำปีโดยปีงบประมาณ 2027 ซึ่งแสดงถึงการเพิ่มขึ้น 50% จากผลงานของพวกเขาในปี 2566

Sony's Kadokawa Investment Sparks Goal of 9000 Original IPs Per Year

ประธานาธิบดี Kadokawa Takeshi Natsuno ในการให้สัมภาษณ์กับ Nikkei ได้ระบุกลยุทธ์ของ บริษัท การใช้ประโยชน์จากเครือข่ายการจัดจำหน่ายทั่วโลกของ Sony Kadokawa วางแผนการขยายตัวในต่างประเทศที่สำคัญ แผนระยะกลางของพวกเขาโครงการ 7,000 ชื่อโดยปีงบประมาณ 2025 แสดงให้เห็นถึงความมั่นใจในการบรรลุเป้าหมายสูงสุดของพวกเขา

Sony's Kadokawa Investment Sparks Goal of 9000 Original IPs Per Year

เพื่อสนับสนุนการขยายตัวนี้ Kadokawa จะเพิ่มพนักงานกองบรรณาธิการ 40%โดยมีเป้าหมายสำหรับพนักงานประมาณ 1,000 คน การเพิ่มพนักงานเชิงกลยุทธ์นี้ออกแบบมาเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพและป้องกันความเหนื่อยหน่ายของพนักงาน

Sony's Kadokawa Investment Sparks Goal of 9000 Original IPs Per Year

กลยุทธ์ของ Kadokawa รวมถึงวิธีการ "สื่อผสมผสาน" การปรับ IPS ที่ประสบความสำเร็จให้เป็นอนิเมะเกมและสื่ออื่น ๆ Natsuno เน้นเป้าหมายในการสร้างระบบที่เนื้อหาที่หลากหลายนำไปสู่ความสำเร็จที่สำคัญ

Sony's Kadokawa Investment Sparks Goal of 9000 Original IPs Per Year

การเป็นหุ้นส่วนนี้มีประโยชน์อย่างมากจาก Sony โดยเฉพาะอย่างยิ่ง Crunchyroll บริการสตรีมมิ่งอนิเมะของพวกเขาที่มีสมาชิกมากกว่า 15 ล้านคน การทำงานร่วมกันจะเพิ่มคุณค่าให้กับห้องสมุดอนิเมะของ Crunchyroll กับพอร์ต IP ที่กว้างขวางของ Kadokawa ซึ่งรวมถึงชื่อเช่น Bungo Stray Dogs , Oshi no Ko และ The Rising of the Shield Hero Kadokawa ยังจัดการการพัฒนาสำหรับวิดีโอเกมยอดนิยมที่หลากหลาย

Sony's Kadokawa Investment Sparks Goal of 9000 Original IPs Per Year

ความสนใจของ Sony ในการขยายสู่ความบันเทิงมัลติมีเดียรวมถึงการดัดแปลงแอ็กชั่นสดและการจัดจำหน่ายอนิเมะระหว่างประเทศสอดคล้องกับความทะเยอทะยานของ Kadokawa อย่างสมบูรณ์แบบ การทำงานร่วมกันของหุ้นส่วนนี้ทำให้ทั้งสอง บริษัท เติบโตอย่างมีนัยสำคัญในตลาดความบันเทิงทั่วโลก

เกมที่กำลังมาแรง มากกว่า >