บ้าน >  ข่าว >  "Clair Obscurer: Expedition 33 มุ่งหวังที่จะสั้น ๆ แต่รุนแรงผู้ผลิตเปิดเผย"

"Clair Obscurer: Expedition 33 มุ่งหวังที่จะสั้น ๆ แต่รุนแรงผู้ผลิตเปิดเผย"

by Christian Jun 19,2025

Clair Obscur: Expedition 33 ได้สร้างความสนใจอย่างมากในโลกการเล่นเกมและหนึ่งในคุณสมบัติที่โดดเด่นของมัน - สูงในการสัมภาษณ์เมื่อเร็ว ๆ นี้ - เป็นแนวทางของความยาวของเกมเมื่อเทียบกับชื่อ AAA ทั่วไปในปัจจุบัน

ในการสนทนาใหม่กับ *GamesIndustry.biz *ตัวเลขสำคัญจาก Kepler Interactive ผู้จัดพิมพ์ที่อยู่เบื้องหลัง Clair Obscur Developer Sandfall Interactive กล่าวถึงการอุทธรณ์ที่ไม่เหมือนใครของการเดินทาง 33 และบทบาทการพัฒนาในภูมิทัศน์การเล่นเกมสมัยใหม่ หนึ่งในความแตกต่างที่น่าสังเกตมากที่สุดดังที่ Matthew Handrahan ผู้อำนวยการฝ่ายเคปเลอร์ชี้ให้เห็นว่าเป็นรันไทม์ที่ค่อนข้างกะทัดรัดของเกม

เล่น

“ ความกะทัดรัดควรเป็นคุณธรรมในการเล่นเกมมากขึ้น” Handrahan กล่าว “ มีบางอย่างที่ดีกว่าโดยการสั้นลง-แนวคิดที่ถูกถกเถียงกันในอุตสาหกรรมภาพยนตร์เช่นกันภาพยนตร์ทุกเรื่องดูเหมือนจะใช้เวลาสองชั่วโมงครึ่งและหลายคนถามว่า 'พวกเขาอาจจะสั้นลงบ้างไหม?

François Meurisse ผู้อำนวยการ COO และโปรดิวเซอร์ของ Sandfall ได้แบ่งปันความรู้สึกที่คล้ายกันกับ GI.Biz อธิบายว่าตั้งแต่เริ่มแรกทีมมีจุดมุ่งหมายเพื่อสร้างประสบการณ์ที่รุนแรงและกระชับ

“ การประมาณการเริ่มต้นสำหรับภารกิจหลักคือประมาณ 20 ชั่วโมง” Meurisse อธิบาย “ ในที่สุดเราก็เข้าใกล้ 30 แม้กระทั่งถึง 40 ชั่วโมงถ้าคุณใช้เวลาสำรวจในฐานะผู้เล่นด้วยตัวเองมีเกมที่น่าเหลือเชื่อมากมายที่ฉันต้องการสัมผัสสิ่งที่สำคัญที่สุดคือระดับความตื่นเต้นและความเพลิดเพลินที่ฉันได้รับ - ไม่จำเป็นต้องใช้เวลานานแค่ไหน”

จากการประมาณการปัจจุบันจาก HowlongTobeat เรื่องราวหลักของ * Clair Obscur: Expedition 33 * ค่าเฉลี่ยประมาณ 27 ชั่วโมง สำหรับผู้ที่ดำดิ่งสู่เนื้อหาด้านข้างทั้งหมดจะเพิ่มขึ้นเป็นประมาณ 41 ชั่วโมงในขณะที่นาฬิกาเส้นทางที่สมบูรณ์ในเวลาประมาณ 61.5 ชั่วโมง ในขณะที่สิ่งนี้อาจเกินรันไทม์ของชื่ออินดี้จำนวนมาก แต่ก็ยังลดลงอย่างมีนัยสำคัญในการนับชั่วโมงที่มีการป่องที่เห็นในการเผยแพร่ AAA ที่สำคัญบางตัวหรือ RPG ที่แผ่กิ่งก้านสาขา

ดังที่ Handrahan ตั้งข้อสังเกต * Clair Obscur: Expedition 33 *“ เคารพเวลาของผู้เล่นจริงๆ” เขาเน้นว่าเกมหลีกเลี่ยงการขยายตัวที่ไม่จำเป็น - องค์ประกอบฟิลเลอร์เหล่านั้นมักจะเพิ่มเพียงเพื่อขยายขนาดของเกม สำหรับ Meurisse คำถามยังคงอยู่ว่าความยาวของเกมเป็นตัวบ่งชี้มูลค่าที่แท้จริงหรือไม่

“ ผู้เล่นที่มีคุณค่าได้รับจากเกมไม่ได้มีความสัมพันธ์กับความยาวเสมอไป” Meurisse กล่าว “ หนึ่งในเกมโปรดตลอดกาลของฉันคือ *Inside *ซึ่งใช้เวลาประมาณสองชั่วโมง แต่มันก็เป็นหนึ่งในประสบการณ์ที่รุนแรงที่สุดและรุนแรงที่สุดที่ฉันเคยมี-แม้กระทั่งการเปลี่ยนแปลงชีวิตสำหรับบางคน”

Clair Obscur: Expedition 33 รีวิว - ภาพหน้าจอ

Clair Obscurer: Expedition 33 ภาพหน้าจอClair Obscurur: Expedition 33 GamePlay ดู 33 ภาพ Clair Obscurur: Expedition 33 ในเกมClair Obscurer: Expedition 33 ภาพClair Obscurer: Expedition 33 ตัวละครศิลปะClair Obscurur: การเดินทาง 33 รายละเอียดสภาพแวดล้อม

ในการตรวจสอบ 9/10 ของ IGN ของ *Clair Obscur: Expedition 33 *ผู้วิจารณ์ยังเน้นถึงการเว้นจังหวะของเกม:“ ฉันทำเรื่องราวหลักเสร็จพร้อมกับเนื้อหาด้านข้างที่ยุติธรรมในเวลาประมาณ 35 ชั่วโมงและช่วงเวลานั้นแสดงให้เห็นว่า

มีหลายแง่มุมที่แยกแยะ * Clair Obscur: Expedition 33 * จากการเปิดตัวบล็อกบัสเตอร์ทั่วไปซึ่งหลายคนสะท้อนให้เห็นถึงการเปลี่ยนแปลงที่กว้างขึ้นที่เกิดขึ้นภายในอุตสาหกรรมเกม คุณสามารถสำรวจข้อมูลเชิงลึกเหล่านี้เพิ่มเติมในการสัมภาษณ์เต็มรูปแบบที่ *gi.biz * แต่สิ่งหนึ่งที่ชัดเจน: * Clair Obscur * ได้กำหนดตัวอย่างที่น่าสนใจสำหรับการส่งมอบเกมเพลย์ขนาดใหญ่ที่มีผลกระทบโดยไม่ต้องขยายตัว

บทความที่เกี่ยวข้อง
เกมที่กำลังมาแรง มากกว่า >