by Christian Jun 19,2025
Clair Obscur: Expedition 33 ha generado una atención considerable en el mundo de los juegos, y una de sus características destacadas, más alta en una entrevista reciente, es su enfoque para la duración del juego en comparación con los títulos AAA típicos de hoy.
En una nueva conversación con *GamesIndustry.biz *, las figuras clave de Kepler Interactive, el editor detrás del desarrollador de Clair Obscur Sandfall Interactive, discutió el atractivo único de Expedition 33 y su papel en evolución en el moderno paisaje de juegos. Una de las distinciones más notables, como lo señaló el director de la cartera de Kepler, Matthew Handrahan, es el tiempo de ejecución relativamente compacto del juego.
"La brevedad debería ser más una virtud en los juegos", dijo Handrahan. "Algo puede ser mejor al ser más corto, un concepto que actualmente se debate actualmente en la industria del cine también. Cada película parece durar dos horas y media, y muchas personas preguntan:" ¿Podrían ser un poco más cortos? Tenemos otras cosas que hacer ".
El director de operaciones y productor de Sandfall, François Meurisse, compartió un sentimiento similar con Gi.Biz, explicando que desde el principio, el equipo tenía como objetivo crear una experiencia que fuera intensa y concisa.
"Las estimaciones iniciales para la búsqueda principal fueron alrededor de 20 horas", explicó Meurisse. "Eventualmente, aterrizamos más cerca de 30, incluso hasta 40 horas si te tomas el tiempo para explorar. Como jugador yo mismo, hay tantos juegos increíbles que quiero experimentar. Lo que más importa es el nivel de emoción y disfrute que obtengo, no necesariamente cuánto tiempo es el juego".
Según las estimaciones actuales de HowlongTobeat, una historia principal de * Clair Obscur: Expedition 33 * promedia alrededor de 27 horas. Para aquellos que se sumergen en el contenido lateral, el total aumenta a aproximadamente 41 horas, mientras que una ruta finalista registra alrededor de 61.5 horas. Si bien esto puede exceder el tiempo de ejecución de muchos títulos independientes, todavía está significativamente debajo de los recuentos de horas hinchados vistos en algunos lanzamientos importantes de AAA o rol extensos.
Como señaló Handrahan, * Clair Obscur: Expedition 33 * "Realmente respeta el tiempo del jugador". Hizo hincapié en que el juego evita la hinchazón innecesaria, esos elementos de relleno a menudo se agregan solo para inflar el tamaño del juego. Para Meurisse, la pregunta sigue siendo si la longitud del juego es un verdadero indicador de valor.
"El valor que los jugadores reciben de los juegos no siempre se correlacionan con su longitud", dijo Meurisse. "Uno de mis juegos favoritos de todos los tiempos es *Inside *, que dura unas dos horas, pero es una de las experiencias más pulidas e intensas que he tenido, incluso cambiando la vida para algunos".

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En la revisión del 9/10 de IGN de *Clair Obscur: Expedition 33 *, el revisor también destacó el ritmo del juego: "Completé la historia principal junto con una buena cantidad de contenido secundario en aproximadamente 35 horas, y esa duración realmente muestra cómo *Clair Obscur *hace que cada momento no haya un relleno en el camino crítico, y nunca se atasca en una extensión larga en la exposición larga".
Hay múltiples aspectos que distinguen * Clair Obscur: Expedition 33 * de la liberación típica de gran éxito, de los cuales reflejan cambios más amplios que ocurren dentro de la industria del juego. Puede explorar más estas ideas en la entrevista completa en *gi.biz *. Pero una cosa está clara: * Clair Obscur * ha dado un ejemplo convincente para ofrecer un juego impactante a gran escala sin hinchazón innecesario.
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