by Christian Jun 19,2025
Clair Obscur:Expedition 33はゲームの世界でかなりの注目を集めており、最近のインタビューで強調された傑出した機能の1つは、今日の典型的なAAAタイトルと比較した場合のゲーム長へのアプローチです。
Clair Obscur Developer Sandfall Interactiveの背後にある出版社であるKepler Interactiveの *GamesIndustry.biz *との新しい会話で、Expedition 33のユニークな魅力と、現代のゲームランドスケープでの進化する役割について議論しました。 KeplerポートフォリオディレクターのMatthew Handrahanが指摘したように、最も注目すべき区別の1つは、ゲームの比較的コンパクトなランタイムです。
「簡潔さは、ゲームにおいてもっと美徳になるはずです」とハンドラハンは言いました。 「より短くなることで何かが良くなる可能性があります。現在、映画業界で議論されているコンセプトです。すべての映画は2時間半の長さで実行されているようで、多くの人が「少し短いかもしれませんか?他にやることができますか?」
SandfallのCOOとプロデューサーのFrançoisMeurisseは、Gi.bizと同様の感情を共有し、最初から、チームは激しいものと簡潔な体験を作成することを目指していたと説明しました。
「メインクエストの最初の推定値は約20時間でした」とMeurisseは説明しました。 「最終的に、私たちは30時間に近づきました。探索するのに時間がかかると最大40時間まで。私自身として、私が経験したい素晴らしいゲームがたくさんあります。
Howlongtobeatの現在の推定によると、 * Clair Obscur:Expedition 33 *のメインストーリープレイスルーは平均約27時間です。サイドコンテンツに飛び込む人の場合、合計は約41時間に上昇し、完了主義者のルートは約61.5時間で入ります。これは多くのインディータイトルのランタイムを超える可能性がありますが、いくつかの主要なAAAリリースまたは広大なRPGで見られる肥大化した時間カウントには著しく不足しています。
Handrahanが指摘したように、 * Clair Obscur:Expedition 33 *「プレーヤーの時間を本当に尊重しています。」彼は、このゲームが不必要な膨満感を避けることを強調しました。これらのフィラー要素は、ゲームのサイズを膨らませるためだけに追加されることが多いです。 Meurisseにとって、問題はゲームの長さが価値の真の指標であるかどうかのままです。
「プレイヤーがゲームから受け取る価値は、常に長さと相関するとは限りません」とMeurisse氏は述べています。 「私のお気に入りのゲームの1つは、約2時間続く *Inside *ですが、それは私が経験した中で最も洗練された激しい経験の1つです。
33の画像を表示します
IGNの9/10レビュー *Clair Obscur:Expedition 33 *で、レビュアーはゲームのペースを強調しました。
* Clair Obscur:Expedition 33 *を典型的な大ヒットリリースと区別する複数の側面があります。その多くは、ゲーム業界で発生するより広範なシフトを反映しています。 *gi.biz *の完全なインタビューで、これらの洞察をさらに探ることができます。しかし、1つのことは明らかです。 * Clair Obscur *は、不必要な肥大化なしでインパクトのある大規模なゲームプレイを提供するための説得力のある例を設定しています。
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