Дом >  Новости >  «Клер -мнасар: экспедиция 33 стремится быть кратким, но интенсивным, раскрывает продюсер»

«Клер -мнасар: экспедиция 33 стремится быть кратким, но интенсивным, раскрывает продюсер»

by Christian Jun 19,2025

КЛЕР МАССКУР: Экспедиция 33 привлекла значительное внимание в игровом мире, и одна из ее выдающихся особенностей - зажиганная в недавнем интервью - это его подход к длине игры по сравнению с сегодняшними типичными титулами AAA.

В новом разговоре с *GamesIndustry.biz *, ключевые фигуры из Kepler Interactive, издатель Clair nascur Developer Interactive, обсудили уникальную привлекательность экспедиции 33 и ее развивающуюся роль в современном игровом ландшафте. Одним из наиболее заметных различий, как указывает директор Kepler Portfolio Мэтью Хандрахан, является относительно компактное время выполнения игры.

Играть

«Благодарность должна быть скорее добродетелью в играх», - сказал Хандрахан. «Что-то может быть лучше, будучи короче-концепция, в настоящее время обсуждающаяся и в киноиндустрии. Каждый фильм, кажется, работает два с половиной часа, и многие люди спрашивают:« Могут ли они быть немного короче? У нас есть другие дела ».

Главный операционный директор и продюсер Sandfall François Meurisse поделился аналогичным настроением с GI.Biz, объяснив, что с самого начала команда стремилась создать опыт, который был как интенсивный, так и краткий.

«Первоначальные оценки для основного квеста были около 20 часов», - объяснил Мейурисс. «В конце концов, мы приземлились ближе к 30, даже до 40 часов, если вы потратите время на изучение. Как сам игрок, есть так много невероятных игр, которые я хочу испытать. Больше всего важно, так это уровень волнения и удовольствия, которые я получаю - не обязательно, как долго игра».

Согласно текущим оценкам Howlongtobeat, основное прохождение истории * Clair nascur: Expedition 33 * Среднее около 27 часов. Для тех, кто погружается в боковое содержание, общее количество поднимается примерно до 41 часа, в то время как завершающий маршрут составляет около 61,5 часа. Несмотря на то, что это может превышать во время выполнения многих инди -титулов, оно все еще значительно не хватает раздутого часа, наблюдаемых в некоторых крупных выпусках AAA или обширных RPG.

Как отметил Хандрахан, * Clair некана: экспедиция 33 * «Действительно уважает время игрока». Он подчеркнул, что игра избегает ненужного раздувания - эти элементы наполнителя часто добавляются, чтобы раздуть размер игры. Для Meurisse остается вопрос, является ли длина игры истинным показателем стоимости.

«Ценность, получающие игроки от игр, не всегда коррелируют с их длиной», - заявил Мюрисс. «Одна из моих самых любимых игр- *внутри *, которая длится около двух часов, но это один из самых полированных, интенсивных событий, которые у меня были-даже изменяющие жизнь для некоторых».

Clair nascur: Expedition 33 Обзор - скриншоты

Clair nascur: экспедиция 33 скриншотClair nascur: Expedition 33 Геймплей Просмотреть 33 изображенияClair nascur: экспедиция 33 в игреClair nascur: экспедиция 33 визуальные эффектыClair nascur: экспедиция 33 искусство персонажаClair nascur: экспедиция 33 Деталь окружающей среды

В обзоре IGN 9/10 о *Clair Noscur: Expedition 33 *, рецензент также подчеркнул темп игры: «Я завершил основную историю вместе с изрядным количеством побочного содержания примерно за 35 часов, и эта продолжительность действительно демонстрирует, как *Clair natscur *делает каждый момент, считается не наполнитель на критическом пути, и он никогда не увязен в выставке.

Существует несколько аспектов, которые отличают * Clair nascur: Expedition 33 * от типичного выпуска блокбастера - многие из которых отражают более широкие сдвиги, происходящие в игровой индустрии. Вы можете изучить эти идеи дальше в полном интервью на *GI.Biz *. Но одна вещь ясна: * Clair неканат * показал убедительный пример для доставки эффектного, крупномасштабного игрового процесса без ненужного раздувания.

Похожие статьи
Трендовые игры Более >