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“克萊爾·默默德(Clair Obscur):探險33旨在簡短而又激烈,製片人透露”

by Christian Jun 19,2025

克萊爾·伯德(Clair Obscur):Expedition 33在遊戲界引起了極大的關注,與當今典型的AAA頭銜相比,它的傑出功能(在最近的一次採訪中都引起了人們的注意)。

在與 *GamesIndustry.biz *的新對話中,Kepler Interactive的關鍵人物是Clair Submbul Subm Sandfall Interactive背後的出版商Sandfall Interactive討論了Expedition 33的獨特吸引力及其在現代遊戲領域中的不斷發展的作用。正如開普勒投資組合總監馬修·漢德漢(Matthew Handrahan)指出的那樣,最引人注目的區別之一是遊戲相對緊湊的運行時。

漢德拉漢說:“簡潔應該更多地是遊戲的美德。” “通過短暫的情況可能會更好 - 目前在電影界正在辯論這個概念。每部電影似乎都播放了兩個半小時,許多人問:'他們可能會更短一點嗎?我們還有其他事情要做。'”

Sandfall的首席運營官和製片人FrançoisMeurisse與Gi.Biz分享了類似的觀點,並解釋說,從一開始,該團隊的目的是創造一種既激烈又簡潔的體驗。

“主要任務的最初估計是大約20個小時,” Meurisse解釋說。 “最終,我們登陸了接近30個,甚至花時間去探索長達40個小時。作為一名玩家,我想體驗到很多令人難以置信的遊戲。最重要的是我得到的興奮和享受水平,不一定是遊戲的時間。”

根據目前的估計,霍隆特賽(Howlongtobeat)的估計是 *克萊爾(Clair)掩蓋的主要故​​事:Expedition 33 *平均約27個小時。對於那些深入研究附帶內容的人來說,總計大約上升到41小時,而完整的路線則為61.5小時。儘管這可能超過了許多獨立遊戲的運行時間,但它仍然比在一些主要的AAA發行或散佈的RPG中所看到的腫的小時數大大落下。

正如Handrahan指出的那樣, * Clair掩蓋了:Expedition 33 *“真正尊重球員的時間。”他強調,遊戲避免了不必要的膨脹 - 這些填充元素通常只是為了膨脹遊戲的大小。對於Meurisse來說,問題仍然是遊戲長度是否是價值的真正指標。

“玩家從遊戲中獲得的價值並不總是與他們的長度相關,” Meurisse說。 “我一直以來最喜歡的遊戲之一是 *內部 *,它持續了大約兩個小時,但它是我經歷過的最精美,最激烈的體驗之一 - 甚至改變了生活。”

克萊爾·默默德(Clair Subbur):探險33評論 - 屏幕截圖

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在IGN的9/10評論 *Clair Bimbur:Expedition 33 *中,審稿人還強調了遊戲的節奏:“我在大約35小時內完成了主要故事以及相當多的附帶內容,並且持續時間確實表明 *Clair Subpur *如何使每個瞬間的每一刻都在關鍵的路徑上,這在關鍵的路徑上,它永遠不會陷入困境,並且在長時間的Exportsion中陷入困境。”

有多個方面區分 *克萊爾掩蓋:探險33 *與典型的大片版本 - 許多方面反映了遊戲行業中發生的更廣泛的變化。您可以在 *gi.biz *的完整訪談中進一步探討這些見解。但是有一件事很清楚: *克萊爾·梅德(Clair Imbscur) *設定了一個令人信服的榜樣,用於在沒有不必要的膨脹的情況下提供有影響力的大規模遊戲玩法。