by Christian Jun 19,2025
Clair Obscur: Expedition 33 hat in der Gaming -Welt erhebliche Aufmerksamkeit erregt, und eines seiner herausragenden Merkmale - hochlich in einem kürzlich durchgeführten Interview - ist das Ansatz zur Spieldauer im Vergleich zu den heutigen typischen AAA -Titeln.
In einem neuen Gespräch mit *Gamesindustry.biz *diskutierten die wichtigsten Figuren von Kepler Interactive, dem Herausgeber hinter Clair Obscur, Sandfall Interactive, die einzigartige Anziehungskraft von Expedition 33 und seine sich entwickelnde Rolle in der modernen Spiellandschaft. Eine der bemerkenswertesten Unterschiede, wie der Kepler -Portfolio -Direktor Matthew Handrahan hervorgeht, ist die relativ kompakte Laufzeit des Spiels.
"Die Kürze sollte eher eine Tugend beim Spielen sein", sagte Handrahan. "Etwas kann besser sein, wenn man kürzer ist-ein Konzept, das derzeit auch in der Filmindustrie diskutiert wird. Jeder Film scheint zweieinhalb Stunden lang zu dienen, und viele Leute fragen:" Könnten sie vielleicht etwas kürzer sein? Wir haben andere Dinge zu tun. "
Sandfalls COO und Produzent François Meurisse teilten ein ähnliches Gefühl mit GI.Biz und erklärten, dass das Team von Anfang an eine Erfahrung für intensiv und präzise war.
"Die ersten Schätzungen für die Hauptquest waren ungefähr 20 Stunden", erklärte Meurisse. "Schließlich sind wir näher an 30 gelandet, sogar bis zu 40 Stunden, wenn Sie sich Zeit nehmen, um zu erkunden. Als Spieler selbst gibt es so viele unglaubliche Spiele, die ich erleben möchte. Was am wichtigsten ist, ist das Ausmaß an Aufregung und Genuss, die ich bekomme - nicht unbedingt, wie lange das Spiel ist."
Nach aktuellen Schätzungen aus Howlongtobeat ist eine Hauptgeschichte von * clair dunkel: Expedition 33 * durchschnittlich 27 Stunden. Für diejenigen, die in Seiteninhalte eintauchen, steigt der Gesamtbetrag auf ca. 41 Stunden, während ein Fertigstellungsstrecken rund 61,5 Stunden eingeht. Während dies die Laufzeit vieler Indie -Titel überschreiten kann, liegt es immer noch deutlich an den aufgeblähten Stundenzählungen, die in einigen großen AAA -Veröffentlichungen oder weitläufigen RPGs zu sehen sind.
Wie Handrahan bemerkte, * Clair Obscur: Expedition 33 * „respektiert die Zeit des Spielers wirklich“. Er betonte, dass das Spiel unnötiges Aufblähen vermeidet - diese Füllelemente haben oft nur hinzugefügt, um die Größe des Spiels aufzublasen. Für Meurisse bleibt die Frage, ob Spiellänge ein echter Wertindikator für Wert ist.
"Die Werte, die Spieler aus Spielen erhalten, korreliert nicht immer mit ihrer Länge", erklärte Meurisse. "Eines meiner Lieblingsspiele aller Zeiten ist *Inside *, das ungefähr zwei Stunden dauert, aber es ist eine der poliertesten, intensivsten Erfahrungen, die ich gemacht habe-auch für einige lebensverändernde."
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In IGNs 9/10 -Rezension von *Clair Obscur: Expedition 33 *hob der Rezensent auch das Tempo des Spiels hervor: „Ich habe die Hauptgeschichte zusammen mit einer angemessenen Menge an Seiteninhalten in etwa 35 Stunden abgeschlossen, und diese Dauer zeigt wirklich, wie *Clair -Obscur *nicht jeden Moment zählt.“
Es gibt mehrere Aspekte, die * Clair Obscur: Expedition 33 * aus der typischen Blockbuster -Version unterscheiden - viele, von denen in der Spielebranche breitere Verschiebungen widerspiegeln. Sie können diese Erkenntnisse im vollständigen Interview unter *gi.biz *weiter untersuchen. Eines ist jedoch klar: * Clair Obscur * hat ein überzeugendes Beispiel für die Bereitstellung eines wirkungsvollen, großflächigen Gameplays ohne unnötigen Aufblähen festgelegt.
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