>  소식 >  "Clair Nobsur : Expedition 33은 간단하면서도 강렬한 것을 목표로했지만 프로듀서는 공개합니다."

"Clair Nobsur : Expedition 33은 간단하면서도 강렬한 것을 목표로했지만 프로듀서는 공개합니다."

by Christian Jun 19,2025

Clair Abscur : Expedition 33은 게임 세계에서 상당한 관심을 끌었으며, 최근 인터뷰에서 밝은 눈에 띄는 기능 중 하나는 오늘날의 일반적인 AAA 타이틀과 비교할 때 게임 길이에 대한 접근 방식입니다.

Clair의 모호한 개발자 Sandfall Interactive의 출판사 인 Kepler Interactive의 주요 인물 인 *gamesindustry.biz *와의 새로운 대화에서 원정 33의 독특한 매력과 현대 게임 환경에서의 진화 역할에 대해 논의했습니다. Kepler 포트폴리오 디렉터 Matthew Handrahan이 지적한 가장 주목할만한 차이점 중 하나는 게임의 비교적 컴팩트 한 런타임입니다.

놀다

Handrahan은“간결성은 게임에서 더 미덕이되어야합니다. "영화 산업에서도 논쟁의 여지가있는 개념이라는 개념이 더 짧아 질 수 있습니다. 모든 영화는 2 시간 30 분 동안 진행되는 것처럼 보이며 많은 사람들이 '조금 더 짧을 수 있을까요? 우리는해야 할 일이 있습니다."

Sandfall의 COO와 프로듀서 François Meurisse는 GI.Biz와 비슷한 감정을 공유하여 처음부터 팀은 강렬하고 간결한 경험을 창출하는 것을 목표로했다고 설명했습니다.

Meurisse는“주요 퀘스트의 초기 추정치는 약 20 시간이었습니다. "결국, 우리는 당신이 탐험하는 데 시간이 걸리면 최대 40 시간에 가까워졌습니다. 선수로서, 내가 경험하고 싶은 놀라운 게임이 너무 많습니다. 가장 중요한 것은 게임이 얼마나 오래 걸리는가가 아니라 흥분과 즐거움의 수준입니다."

Howlongtobeat의 현재 추정에 따르면, * Clair Absur : Expedition 33 *의 주요 이야기는 평균 약 27 시간입니다. 측면 컨텐츠에 뛰어 들었던 사람들의 경우 총은 약 41 시간으로 상승하며 완성 주의자 노선은 약 61.5 시간에 시계를 보냅니다. 이것은 많은 인디 타이틀의 런타임을 초과 할 수 있지만, 일부 주요 AAA 릴리스 또는 거대한 RPG에서 볼 수있는 부풀어 오른 시간 수에 크게 부족합니다.

Handrahan이 지적했듯이 * Clair는 모호합니다 : Expedition 33 *“실제로 플레이어의 시간을 존중합니다.” 그는이 게임이 불필요한 부풀어 오르는 것을 피한다고 강조했다. 그 필러 요소는 종종 게임의 크기를 팽창시키기 위해 추가되었습니다. Meurisse의 경우 게임 길이가 실제 가치 지표인지 여부에 대한 질문은 여전히 ​​남아 있습니다.

Meurisse는“플레이어가 게임에서받는 가치가 항상 길이와 관련이있는 것은 아닙니다. "내가 가장 좋아하는 게임 중 하나는 *Inside *인데, 약 2 시간 동안 지속되지만, 내가 가진 가장 세련되고 강렬한 경험 중 하나입니다.

Clair Alccur : Expedition 33 검토 - 스크린 샷

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*Clair Alfur : Expedition 33 *에 대한 IGN의 9/10 검토에서, 리뷰어는 또한 게임의 간격을 강조했습니다.“저는 약 35 시간 동안 상당한 양의 측면 컨텐츠와 함께 메인 스토리를 완성했으며, 그 기간은 모든 순간이 중요한 경로에서 절대로 필러를 세우지 않으며, 기복이 길어지는 방법을 실제로 보여줍니다.

* 클레어 모호한 * 모호한 * 원정 33 *을 일반적인 블록버스터 릴리스에서 구별하는 여러 가지 측면이 있습니다. *gi.biz *에서 전체 인터뷰에서 이러한 통찰력을 더 탐색 할 수 있습니다. 그러나 한 가지 분명한 점은 다음과 같습니다. * Clair Obscur *는 불필요한 팽창없이 영향력있는 대규모 게임 플레이를 제공하기위한 설득력있는 예를 설정했습니다.