by Christian Jun 19,2025
Clair Abscur : Expedition 33은 게임 세계에서 상당한 관심을 끌었으며, 최근 인터뷰에서 밝은 눈에 띄는 기능 중 하나는 오늘날의 일반적인 AAA 타이틀과 비교할 때 게임 길이에 대한 접근 방식입니다.
Clair의 모호한 개발자 Sandfall Interactive의 출판사 인 Kepler Interactive의 주요 인물 인 *gamesindustry.biz *와의 새로운 대화에서 원정 33의 독특한 매력과 현대 게임 환경에서의 진화 역할에 대해 논의했습니다. Kepler 포트폴리오 디렉터 Matthew Handrahan이 지적한 가장 주목할만한 차이점 중 하나는 게임의 비교적 컴팩트 한 런타임입니다.
Handrahan은“간결성은 게임에서 더 미덕이되어야합니다. "영화 산업에서도 논쟁의 여지가있는 개념이라는 개념이 더 짧아 질 수 있습니다. 모든 영화는 2 시간 30 분 동안 진행되는 것처럼 보이며 많은 사람들이 '조금 더 짧을 수 있을까요? 우리는해야 할 일이 있습니다."
Sandfall의 COO와 프로듀서 François Meurisse는 GI.Biz와 비슷한 감정을 공유하여 처음부터 팀은 강렬하고 간결한 경험을 창출하는 것을 목표로했다고 설명했습니다.
Meurisse는“주요 퀘스트의 초기 추정치는 약 20 시간이었습니다. "결국, 우리는 당신이 탐험하는 데 시간이 걸리면 최대 40 시간에 가까워졌습니다. 선수로서, 내가 경험하고 싶은 놀라운 게임이 너무 많습니다. 가장 중요한 것은 게임이 얼마나 오래 걸리는가가 아니라 흥분과 즐거움의 수준입니다."
Howlongtobeat의 현재 추정에 따르면, * Clair Absur : Expedition 33 *의 주요 이야기는 평균 약 27 시간입니다. 측면 컨텐츠에 뛰어 들었던 사람들의 경우 총은 약 41 시간으로 상승하며 완성 주의자 노선은 약 61.5 시간에 시계를 보냅니다. 이것은 많은 인디 타이틀의 런타임을 초과 할 수 있지만, 일부 주요 AAA 릴리스 또는 거대한 RPG에서 볼 수있는 부풀어 오른 시간 수에 크게 부족합니다.
Handrahan이 지적했듯이 * Clair는 모호합니다 : Expedition 33 *“실제로 플레이어의 시간을 존중합니다.” 그는이 게임이 불필요한 부풀어 오르는 것을 피한다고 강조했다. 그 필러 요소는 종종 게임의 크기를 팽창시키기 위해 추가되었습니다. Meurisse의 경우 게임 길이가 실제 가치 지표인지 여부에 대한 질문은 여전히 남아 있습니다.
Meurisse는“플레이어가 게임에서받는 가치가 항상 길이와 관련이있는 것은 아닙니다. "내가 가장 좋아하는 게임 중 하나는 *Inside *인데, 약 2 시간 동안 지속되지만, 내가 가진 가장 세련되고 강렬한 경험 중 하나입니다.
33 개의 이미지를 봅니다
*Clair Alfur : Expedition 33 *에 대한 IGN의 9/10 검토에서, 리뷰어는 또한 게임의 간격을 강조했습니다.“저는 약 35 시간 동안 상당한 양의 측면 컨텐츠와 함께 메인 스토리를 완성했으며, 그 기간은 모든 순간이 중요한 경로에서 절대로 필러를 세우지 않으며, 기복이 길어지는 방법을 실제로 보여줍니다.
* 클레어 모호한 * 모호한 * 원정 33 *을 일반적인 블록버스터 릴리스에서 구별하는 여러 가지 측면이 있습니다. *gi.biz *에서 전체 인터뷰에서 이러한 통찰력을 더 탐색 할 수 있습니다. 그러나 한 가지 분명한 점은 다음과 같습니다. * Clair Obscur *는 불필요한 팽창없이 영향력있는 대규모 게임 플레이를 제공하기위한 설득력있는 예를 설정했습니다.
"Clair Absur : Expedition 33 감독은 Switch 2 런칭을 고려합니다."
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