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“克莱尔·默默德(Clair Obscur):探险33旨在简短而又激烈,制片人透露”

by Christian Jun 19,2025

克莱尔·伯德(Clair Obscur):Expedition 33在游戏界引起了极大的关注,与当今典型的AAA头衔相比,它的杰出功能(在最近的一次采访中都引起了人们的注意)。

在与 *GamesIndustry.biz *的新对话中,Kepler Interactive的关键人物是Clair Submbul Subm Sandfall Interactive背后的出版商Sandfall Interactive讨论了Expedition 33的独特吸引力及其在现代游戏领域中的不断发展的作用。正如开普勒投资组合总监马修·汉德汉(Matthew Handrahan)指出的那样,最引人注目的区别之一是游戏相对紧凑的运行时。

汉德拉汉说:“简洁应该更多地是游戏的美德。” “通过短暂的情况可能会更好 - 目前在电影界正在辩论这个概念。每部电影似乎都播放了两个半小时,许多人问:'他们可能会更短一点吗?我们还有其他事情要做。'”

Sandfall的首席运营官和制片人FrançoisMeurisse与Gi.Biz分享了类似的观点,并解释说,从一开始,该团队的目的是创造一种既激烈又简洁的体验。

“主要任务的最初估计是大约20个小时,” Meurisse解释说。 “最终,我们登陆了接近30个,甚至花时间去探索长达40个小时。作为一名玩家,我想体验到很多令人难以置信的游戏。最重要的是我得到的兴奋和享受水平,不一定是游戏的时间。”

根据目前的估计,霍隆特赛(Howlongtobeat)的估计是 *克莱尔(Clair)掩盖的主要故事:Expedition 33 *平均约27个小时。对于那些深入研究附带内容的人来说,总计大约上升到41小时,而完整的路线则为61.5小时。尽管这可能超过了许多独立游戏的运行时间,但它仍然比在一些主要的AAA发行或散布的RPG中所看到的肿的小时数大大落下。

正如Handrahan指出的那样, * Clair掩盖了:Expedition 33 *“真正尊重球员的时间。”他强调,游戏避免了不必要的膨胀 - 这些填充元素通常只是为了膨胀游戏的大小。对于Meurisse来说,问题仍然是游戏长度是否是价值的真正指标。

“玩家从游戏中获得的价值并不总是与他们的长度相关,” Meurisse说。 “我一直以来最喜欢的游戏之一是 *内部 *,它持续了大约两个小时,但它是我经历过的最精美,最激烈的体验之一 - 甚至改变了生活。”

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在IGN的9/10评论 *Clair Bimbur:Expedition 33 *中,审稿人还强调了游戏的节奏:“我在大约35小时内完成了主要故事以及相当多的附带内容,并且持续时间确实表明 *Clair Subpur *如何使每个瞬间的每一刻都在关键的路径上,这在关键的路径上,它永远不会陷入困境,并且在长时间的Exportsion中陷入困境。”

有多个方面区分 *克莱尔掩盖:探险33 *与典型的大片版本 - 许多方面反映了游戏行业中发生的更广泛的变化。您可以在 *gi.biz *的完整访谈中进一步探讨这些见解。但是有一件事很清楚: *克莱尔·梅德(Clair Imbscur) *设定了一个令人信服的榜样,用于在没有不必要的膨胀的情况下提供有影响力的大规模游戏玩法。

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