by Christian Jun 19,2025
Clair Obscur: Expedition 33 a suscité une attention considérable dans le monde du jeu, et l'une de ses caractéristiques remarquables - en lumière dans une récente interview - est son approche de la durée du jeu par rapport aux titres AAA typiques d'aujourd'hui.
Dans une nouvelle conversation avec * GamesIndustry.biz *, des chiffres clés de Kepler Interactive, l'éditeur derrière le développeur de Clair Obscur Sandfall Interactive, a discuté de l'attrait unique de l'expédition 33 et de son rôle en évolution dans le paysage des jeux modernes. L'une des distinctions les plus notables, comme l'a souligné le directeur du portefeuille de Kepler, Matthew Handrahan, est le runtime relativement compact du jeu.
"La brièveté devrait être plus une vertu dans le jeu", a déclaré Handrahan. "Quelque chose peut être mieux en étant plus court - un concept en cours de débat dans l'industrie cinématographique. Chaque film semble courir deux heures et demie, et beaucoup de gens demandent:" Pourraient-ils peut-être être un peu plus courts? Nous avons d'autres choses à faire. ""
Le COO et le producteur de Sandfall, François Meurisse, a partagé un sentiment similaire avec GI.biz, expliquant que dès le début, l'équipe visait à créer une expérience à la fois intense et concise.
«Les estimations initiales de la quête principale étaient d'environ 20 heures», a expliqué Meurisse. "Finalement, nous avons atterri plus près de 30, même jusqu'à 40 heures si vous prenez le temps d'explorer. En tant que joueur moi-même, il y a tellement de jeux incroyables que je veux vivre. Ce qui compte le plus, c'est le niveau d'excitation et de plaisir que je reçois - pas nécessairement de la durée du jeu."
Selon les estimations actuelles de HowlongTobeat, une histoire principale de * Clair Obscur: Expedition 33 * fait en moyenne environ 27 heures. Pour ceux qui plongent dans le contenu latéral, le total augmente à environ 41 heures, tandis qu'un itinéraire d'achèvement se compose à environ 61,5 heures. Bien que cela puisse dépasser le temps d'exécution de nombreux titres indépendants, il est toujours nettement en deçà des dénombrements d'heure gonflés observés dans certaines grandes versions de l'AAA ou des RPG tentaculaires.
Comme l'a noté Handrahan, * Clair Obscur: Expedition 33 * «Respecte vraiment le temps du joueur». Il a souligné que le jeu évite le ballonnement inutile - ces éléments de remplissage souvent ajoutés juste pour gonfler la taille du jeu. Pour Meurisse, la question demeure de savoir si la durée du jeu est un véritable indicateur de valeur.
"La valeur que les joueurs reçoivent des jeux ne sont pas toujours en corrélation avec leur longueur", a déclaré Meurisse. "L'un de mes jeux préférés de tous les temps est * à l'intérieur *, qui dure environ deux heures, mais c'est l'une des expériences les plus polies et les plus raffinées que j'ai eues, même qui changent la vie pour certains."
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Dans la revue 9/10 de l'IGN de * Clair Obscur: Expedition 33 *, le critique a également mis en évidence le rythme du jeu: «J'ai terminé l'histoire principale avec une bonne quantité de contenu latéral en environ 35 heures, et cette durée met vraiment en valeur la façon dont * Clair Obscur * ne comptez que de longues exposions.»
Il y a plusieurs aspects qui distinguent * Clair Obscur: Expedition 33 * de la version typique de Blockbuster - dont beaucoup reflètent des changements plus larges se produisant dans l'industrie du jeu. Vous pouvez explorer ces informations plus loin dans l'interview complète sur * gi.biz *. Mais une chose est claire: * Clair Obscur * a donné un exemple convaincant pour fournir un gameplay à grande échelle percutant sans ballonnement inutile.
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