by Christian Jun 19,2025
Clair obscur: A Expedição 33 gerou considerável atenção no mundo dos jogos, e uma de suas características de destaque - destacadas em uma entrevista recente - é sua abordagem à duração do jogo quando comparada aos títulos típicos da AAA de hoje.
Em uma nova conversa com *gamesindustry.biz *, figuras -chave da Kepler Interactive, o editor por trás do desenvolvedor da Clair Obscur Sandfall Interactive, discutiu o apelo único da Expedição 33 e seu papel em evolução no cenário moderno dos jogos. Uma das distinções mais notáveis, como apontado pelo diretor de portfólio da Kepler, Matthew Handrahan, é o tempo de execução relativamente compacto do jogo.
"A brevidade deve ser mais uma virtude nos jogos", disse Handrahan. “Algo pode ser melhor por ser mais curto-um conceito atualmente sendo debatido na indústria cinematográfica também. Todo filme parece ter duas horas e meia de duração, e muitas pessoas estão perguntando: 'Eles poderiam ser um pouco mais curtos? Temos outras coisas a fazer'.”
O COO e o produtor da Sandfall, François Meurisse, compartilhou um sentimento semelhante com o GI.Biz, explicando que desde o início, a equipe pretendia criar uma experiência intensa e concisa.
"As estimativas iniciais para a missão principal foram de cerca de 20 horas", explicou Meurisse. "Eventualmente, chegamos perto de 30, mesmo até 40 horas, se você reservar um tempo para explorar. Como jogador, existem tantos jogos incríveis por aí que eu quero experimentar. O que mais importa é o nível de excitação e prazer que recebo - não necessariamente quanto tempo é o jogo".
De acordo com as estimativas atuais do HowlongToBeat, uma história principal de * Clair obscur: Expedição 33 * média de 27 horas. Para aqueles que mergulham no conteúdo lateral, o total aumenta para aproximadamente 41 horas, enquanto uma rota completista registra cerca de 61,5 horas. Embora isso possa exceder o tempo de execução de muitos títulos independentes, ele ainda fica significativamente aquém das contagens de horas inchadas vistas em alguns grandes lançamentos da AAA ou RPGs.
Como Handrahan observou, * Clair obscur: Expedição 33 * "Realmente respeita o tempo do jogador". Ele enfatizou que o jogo evita inchaço desnecessário - aqueles elementos de preenchimento geralmente são adicionados apenas para inflar o tamanho do jogo. Para Meurisse, permanece a questão de saber se o comprimento do jogo é um verdadeiro indicador de valor.
"O valor que os jogadores recebem dos jogos nem sempre se correlacionam com o seu comprimento", afirmou Meurisse. "Um dos meus jogos favoritos de todos os tempos é *dentro *, que dura cerca de duas horas, mas é uma das experiências mais polidas e intensas que já tive-até mesmo a mudança de vida para alguns."
Veja 33 imagens
Na revisão de 9/10 da IGN de *Clair Obscur: Expedition 33 *, o revisor também destacou o ritmo do jogo: “Concluí a história principal, juntamente com uma boa quantidade de conteúdo lateral em cerca de 35 horas, e essa duração realmente mostra como *Clair obscur *faz com que cada momento seja interrompido - não há enchimento no caminho crítico e nunca fica cheio de tempo.
Existem vários aspectos que distinguem * Clair obscur: Expedição 33 * da liberação típica de sucesso de bilheteria - muitos dos quais refletem mudanças mais amplas que ocorrem na indústria de jogos. Você pode explorar ainda mais essas idéias na entrevista completa no *gi.biz *. Mas uma coisa é clara: * Clair obscur * deu um exemplo atraente para oferecer uma jogabilidade impactante e em larga escala sem inchaço desnecessário.
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