by Christian Jun 19,2025
Clair Obscur: Expedition 33 ha generato una notevole attenzione nel mondo dei giochi e una delle sue caratteristiche straordinarie - altezza in una recente intervista - è il suo approccio alla durata del gioco rispetto ai tipici titoli AAA di oggi.
In una nuova conversazione con *GamesIndustry.biz *, figure chiave di Kepler Interactive, l'editore dietro lo sviluppatore di Clair Obscur Sandfall Interactive, ha discusso del fascino unico di Expedition 33 e del suo ruolo in evoluzione nel panorama di gioco moderno. Una delle distinzioni più notevoli, come sottolineato dal regista del portafoglio di Kepler Matthew Handrahan, è il runtime relativamente compatto del gioco.
"La brevità dovrebbe essere più una virtù nei giochi", ha detto Handrahan. "Qualcosa può essere migliore essendo più breve-un concetto attualmente in discussione anche nell'industria cinematografica. Ogni film sembra girare due ore e mezza, e molte persone chiedono:" Potrebbero forse essere un po 'più brevi? Abbiamo altre cose da fare. ""
Il COO e il produttore di Sandfall François Meurisse hanno condiviso un sentimento simile con GI.Biz, spiegando che fin dall'inizio, il team mirava a creare un'esperienza intensa e concisa.
"Le stime iniziali per la ricerca principale sono state di circa 20 ore", ha spiegato Meurisse. "Alla fine, siamo atterrati più vicini a 30, anche fino a 40 ore se prendi del tempo per esplorare. Come giocatore, ci sono così tanti giochi incredibili là fuori che voglio sperimentare. Ciò che conta di più è il livello di eccitazione e divertimento che ottengo, non necessariamente per quanto tempo è il gioco."
Secondo le attuali stime di HowlongTobeat, una storia principale di * Clair Obscur: Expedition 33 * ha una media di circa 27 ore. Per coloro che si tuffano nel contenuto laterale, il totale sale a circa 41 ore, mentre un percorso completa si trasforma in circa 61,5 ore. Sebbene ciò possa superare il tempo di esecuzione di molti titoli indie, è ancora significativamente inferiore ai conteggi delle ore gonfie osservate in alcune importanti versioni AAA o di giochi di ruolo tentano.
Come notato Handrahan, * Clair Obscur: Expedition 33 * "rispetta davvero il tempo del giocatore". Ha sottolineato che il gioco evita inutile gonfiore: quegli elementi di riempimento spesso aggiungono solo per gonfiare le dimensioni del gioco. Per Meurisse, la domanda rimane se la lunghezza del gioco è un vero indicatore di valore.
"Il valore che i giocatori ricevono dai giochi non sono sempre correlati alla loro lunghezza", ha affermato Meurisse. "Uno dei miei giochi preferiti di tutti i tempi è *dentro *, che dura circa due ore, eppure è una delle esperienze più raffinate e intense che ho avuto, persino la vita che cambia per alcuni."
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Nella recensione 9/10 di IGN di *Clair Obscur: Expedition 33 *, il revisore ha anche messo in evidenza il ritmo del gioco: "Ho completato la storia principale insieme a una discreta quantità di contenuti secondari in circa 35 ore, e quella durata mostra davvero come *Clair Obscur *fa contare ogni momento con il momento - non ci sono mai riempitivi: non si è mai imbottito in un'esposizione a lungo."
Esistono diversi aspetti che distinguono * Clair Obscur: Expedition 33 * dalla tipica versione di successo, molti dei quali riflettono cambiamenti più ampi che si verificano nel settore dei giochi. Puoi esplorare queste intuizioni ulteriormente nell'intervista completa a *gi.biz *. Ma una cosa è chiara: * Clair Obscur * ha dato un esempio convincente per la fornitura di gameplay su larga scala di impatto senza gonfiore inutile.
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