Ev >  Haberler >  "Clair Obscur: Expedition 33 kısa ama yoğun olmayı amaçlayan yapımcı açıklıyor"

"Clair Obscur: Expedition 33 kısa ama yoğun olmayı amaçlayan yapımcı açıklıyor"

by Christian Jun 19,2025

Clair Obscur: Expedition 33 oyun dünyasında büyük ilgi gördü ve son bir röportajda yüksek olan göze çarpan özelliklerden biri, bugünün tipik AAA başlıklarına kıyasla oyun uzunluğuna yaklaşımı.

*GamesInstry.biz *ile yeni bir sohbette, Clair Obscur geliştiricisi Sandfall Interactive'in arkasındaki yayıncı Kepler Interactive'in kilit figürleri, Expedition 33'ün benzersiz çekiciliğini ve modern oyun manzarasındaki gelişen rolünü tartıştı. Kepler portföy direktörü Matthew Handrahan tarafından belirtildiği gibi, en önemli ayrımlardan biri oyunun nispeten kompakt çalışma zamanıdır.

Oynamak

Handrahan, “Kısacası oyunda daha fazla erdem olmalı” dedi. “Daha kısa bir şey daha iyi olabilir-şu anda film endüstrisinde de tartışılan bir kavram. Her film iki buçuk saat sürüyor gibi görünüyor ve birçok insan 'Belki biraz daha kısa olabilirler mi? Yapacak başka şeylerimiz var' 'diye soruyor.

Sandfall'un COO'su ve yapımcısı François Meurisse, Gi.biz ile benzer bir duygu paylaştı ve başlangıçtan itibaren ekibin hem yoğun hem de özlü bir deneyim yaratmayı amaçladığını açıkladı.

Meurisse, “Ana görev için ilk tahminler yaklaşık 20 saatti” dedi. “Sonunda, keşfetmek için zaman ayırsanız da 40 saate kadar bile 30'a yaklaştık. Bir oyuncu olarak kendim deneyimlemek istediğim çok inanılmaz oyunlar var. En önemli şey elde ettiğim heyecan ve zevk seviyesi - zorunlu olarak oyunun ne kadar sürdüğü değil.”

HowlongToBeat'in mevcut tahminlerine göre, * Clair Obscur: Expedition 33 * 'in ana hikayesi oyunu ortalamaları yaklaşık 27 saattir. Yan içeriğe dalanlar için, toplam yaklaşık 41 saate yükselirken, tamamlayıcı bir rota yaklaşık 61.5 saatte saatler sürer. Bu, birçok indie başlığının çalışma zamanını aşabilirken, bazı büyük AAA sürümlerinde veya yayılan RPG'lerde görülen şişirilmiş saat sayılarının önemli ölçüde daha kısa bir süresidir.

Handrahan'ın belirttiği gibi, * Clair Obscur: Expedition 33 * “Oyuncunun zamanına gerçekten saygı duyuyor.” Oyunun gereksiz şişkinlikten kaçındığını vurguladı - bu dolgu elemanları genellikle oyunun boyutunu şişirmek için eklendi. Meurisse için, oyun uzunluğunun gerçek bir değer göstergesi olup olmadığı sorusu devam ediyor.

Meurisse, “Oyuncuların oyunlardan aldığı değer her zaman uzunlukları ile ilişkili değil” dedi. “Tüm zamanların en sevdiğim oyunlarından biri, yaklaşık iki saat süren *Inside *, ancak yaşadığım en cilalı, yoğun deneyimlerden biri-hatta bazıları için hayat değiştiriyor.”

Clair Obscur: Expedition 33 İnceleme - Ekran Görüntüleri

Clair Obscur: Expedition 33 ekran görüntüsüClair Obscur: Expedition 33 Oyun 33 görüntüleri görüntüle Clair Obscur: Expedition 33 oyun içi sahneClair Obscur: Expedition 33 VisualsClair Obscur: Expedition 33 Karakter SanatıClair Obscur: Expedition 33 Çevre Detayı

IGN'nin *Clair Obscur: Expedition 33 *'in 9/10 incelemesinde, gözden geçiren de oyunun ilerlemesini vurguladı: “Ana hikayeyi yaklaşık 35 saat içinde adil miktarda yan içerikle birlikte tamamladım ve bu süre gerçekten her an sayımını nasıl gösteriyor - kritik yolda hiçbir zaman doldurulmadığını gösteriyor.

* Clair Obscur: Expedition 33 * 'un, birçoğu oyun endüstrisinde meydana gelen daha geniş değişimleri yansıtan tipik gişe rekorları kırandan ayırt eden birçok yön vardır. Bu görüşleri *gi.biz *adresinden tam röportajda daha fazla keşfedebilirsiniz. Ama bir şey açık: * Clair Obscur *, gereksiz şişkinlik olmadan etkili, büyük ölçekli bir oyun sunmak için zorlayıcı bir örnek oluşturdu.

Trend Olan Oyunlar Daha >