Rumah >  Berita >  "Clair Obscur: Ekspedisi 33 bertujuan untuk menjadi ringkas namun sengit, pengeluar mendedahkan"

"Clair Obscur: Ekspedisi 33 bertujuan untuk menjadi ringkas namun sengit, pengeluar mendedahkan"

by Christian Jun 19,2025

Clair Obscur: Ekspedisi 33 telah memberi perhatian yang besar dalam dunia permainan, dan salah satu ciri yang menonjol -berketumpatan dalam wawancara baru -baru ini -adalah pendekatannya untuk panjang permainan berbanding dengan tajuk AAA biasa hari ini.

Dalam perbualan baru dengan *Gamesindustry.biz *, tokoh utama dari Kepler Interactive, penerbit di belakang pemaju Clair Obscur Sandfall Interactive, membincangkan daya tarikan unik Ekspedisi 33 dan peranannya yang berkembang dalam landskap permainan moden. Salah satu perbezaan yang paling ketara, seperti yang ditunjukkan oleh Pengarah Portfolio Kepler Matthew Handrahan, adalah runtime yang agak padat permainan.

Bermain

"Brevity harus lebih banyak kebajikan dalam permainan," kata Handrahan. "Sesuatu boleh menjadi lebih baik dengan menjadi lebih pendek-konsep yang sedang dibahaskan dalam industri filem juga. Setiap filem seolah-olah berjalan dua setengah jam, dan ramai orang bertanya, 'Bolehkah mereka menjadi lebih pendek? Kami mempunyai perkara lain yang perlu dilakukan.'"

COO dan pengeluar Sandfall François Meurisse berkongsi sentimen yang sama dengan Gi.biz, menjelaskan bahawa dari awal, pasukan itu bertujuan untuk mewujudkan pengalaman yang sengit dan ringkas.

"Anggaran awal untuk usaha utama adalah sekitar 20 jam," jelas Meurisse. "Akhirnya, kami mendarat lebih dekat dengan 30, sehingga 40 jam jika anda mengambil masa untuk meneroka. Sebagai pemain sendiri, terdapat banyak permainan yang luar biasa di luar sana yang saya ingin pengalaman.

Menurut anggaran semasa dari Howlongtobeat, sebuah cerita utama Playthrough * Clair Obscur: Ekspedisi 33 * Purata sekitar 27 jam. Bagi mereka yang menyelam kandungan sampingan, jumlahnya meningkat kepada kira -kira 41 jam, manakala laluan laluan penyelesaian pada sekitar 61.5 jam. Walaupun ini mungkin melebihi runtime banyak tajuk indie, ia masih jatuh jauh dari jumlah jam yang kembung yang dilihat dalam beberapa siaran AAA utama atau RPG yang luas.

Seperti yang dinyatakan oleh Handrahan, * Clair Obscur: Ekspedisi 33 * "benar -benar menghormati masa pemain." Beliau menekankan bahawa permainan ini menghindari unsur -unsur pengisi yang tidak perlu -sering ditambah hanya untuk mengembung saiz permainan. Bagi Meurisse, persoalannya tetap sama ada panjang permainan adalah penunjuk nilai yang benar.

"Pemain nilai yang diterima daripada permainan tidak selalu berkaitan dengan panjangnya," kata Meurisse. "Salah satu permainan kegemaran saya sepanjang masa adalah *di dalam *, yang berlangsung selama dua jam, namun ia adalah salah satu pengalaman yang paling digilap dan sengit yang saya alami-bahkan mengubah kehidupan untuk sesetengah orang."

Clair Obscur: Ekspedisi 33 Kajian - Tangkapan Tangkapan

Clair Obscur: Ekspedisi 33 tangkapan skrinClair Obscur: Ekspedisi 33 Permainan Lihat 33 imej Clair Obscur: Ekspedisi 33 Pemandangan Dalam PermainanClair Obscur: Ekspedisi 33 VisualClair Obscur: Ekspedisi 33 Seni WatakClair Obscur: Ekspedisi 33 Perincian Alam Sekitar

Dalam Kajian 9/10 IGN *Clair Obscur: Ekspedisi 33 *, pengulas juga menyerlahkan pacing permainan: "Saya menyelesaikan cerita utama bersama -sama dengan jumlah kandungan sampingan yang adil dalam kira -kira 35 jam, dan tempoh itu benar

Terdapat pelbagai aspek yang membezakan * Clair Obscur: Ekspedisi 33 * dari pelepasan blockbuster biasa -banyak yang mencerminkan peralihan yang lebih luas yang berlaku dalam industri permainan. Anda boleh meneroka pandangan ini lebih lanjut dalam wawancara penuh di *gi.biz *. Tetapi satu perkara yang jelas: * Clair Obscur * telah menetapkan contoh yang menarik untuk menyampaikan permainan berskala besar yang memberi kesan tanpa tidak perlu.

Permainan Trend Lagi >