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有史以來25種最好的PS1遊戲

by Nora Mar 19,2025

自從最初的PlayStation推出以來,已經有30多年了,迎來了一個新的遊戲時代。自從索尼的第一個遊戲機首次亮相以來,技術和遊戲已經急劇發展,但PS1對行業和流行文化的影響仍然不可否認。從Crash Bandicoot的標誌性雜耍到Spyro的機智,PS1誕生了遊戲中一些最受歡迎的角色和特許經營權。但是,哪些PS1遊戲真正佔據了至高無上的統治?我們已經彙編了25個最佳列表,包括一些PlayStation獨家使用。

有史以來最好的PS1遊戲

26張圖像您可能也喜歡:

有史以來有史以來的PS3 PS4遊戲有史以來PS5 PS5 Games25有史以來最佳的PS2 PS2遊戲的最佳PlayStation遊戲。說唱歌手Parappa

**開發人員:** nanaon-sha | **出版商:**索尼計算機娛樂| **發布日期:** 1996年12月6日| **評論:** IGN的Parappa The Rapper評論

搖滾樂隊吉他英雄甚至舞蹈革命之前,有說唱歌手Parappa 。這場令人驚訝的令人上癮的節奏遊戲,帶有一隻看起來像扁平的狗和他的動物朋友,以其吸引人的曲調和古怪的魅力迷住了。它的獨特風格在PS1更“極端”或“鐵桿”產品中脫穎而出。帕拉帕(Parappa)的持久吸引力在他列入前十隻電子遊戲犬中很明顯 - 我必須相信!

  1. Oddworld:安倍的Oddysee

圖片來源:Oddworld居民
開發人員: Oddworld居民|發布者: GT Interactive |發布日期: 1997年9月18日|評論: IGN的Oddworld:安倍的Oddysee評論

Oddworld:安倍的Oddysee是一款真正獨特的遊戲 - 動作,難題和平台元素的融合,包裹在一個奇異的科幻故事中,讓人聯想到Soylent Green 。該遊戲令人難忘的角色設計和Rich Lore產生了樂趣,古怪的續集和衍生作品,例如Munch的OddyseeStranger's Wrath 。它的創新特徵,尤其是與穆多肯同胞和擁有敵人交流和合作的能力,使其與眾不同。不要想 - 喝!

  1. 碰撞Bandicoot 3:扭曲

**開發人員:**頑皮的狗| **出版商:**索尼計算機娛樂| **發布日期:** 1998年10月31日| **評論:** IGN的崩潰Bandicoot 3:扭曲評論

儘管Crash Bandicoot 2在此列表中排名更高,但整個Crash Trilogy對PlayStation的遺產至關重要。頑皮的狗精心製作了三場令人難以置信的挑戰性遊戲。 Crash Bandicoot 3:扭曲,雖然也許不如皮層擊中那樣充滿挑戰,但仍然提供令人興奮的平台水平和各種車輛挑戰。它的時間旅行主題提供了不同的層次,敵人和位置,創造了一個凝聚力和愉快的體驗。 2019年崩潰的Bandicoot N. Sane Trilogy Remaster展示其所有榮耀。

  1. 蜘蛛俠

**開發人員:** Neversoft | **發布者:** Activision | **發布日期:** 2000年8月30日| **評論:** IGN的蜘蛛俠評論

PS1的蜘蛛俠由Neversoft(Neversoft(Neversoft)( Tony Hawk特許經營者的創建者)開發,為未來的超級英雄遊戲設定了標準。這個標題完美地捕捉了蜘蛛俠獨特的遍歷,使玩家可以在建築物,攀登牆壁和雜技擊敗敵人之間擺動。它擠滿了復活節彩蛋,秘密和可解鎖的服裝(包括來自人類火炬和Daredevil等漫威角色的客串),甚至還提供Stan Lee提供角色描述!

  1. 巨型人傳奇2

**開發人員:** capcom | **發布者:** capcom | **發布日期:** 2000年10月25日(NA)| **評論:** IGN的Mega Man Legends 2評論

《巨人傳奇》(Mega Man Legends)之前,該系列並不以其引人入勝的故事和角色而聞名。 Mega Man Legends 2改變了這一點,提供了獨特而迷人的3D動作冒險經驗,可以改善其前身的公式。

  1. 猿逃脫

圖片來源:索尼
開發人員:索尼計算機娛樂|出版商:索尼計算機娛樂|發布日期: 1999年6月18日|評論: IGN的猿逃生評論

在模擬棍子很普遍的時候,雙震控制器感覺就像是新穎的。猿類逃脫巧妙地使用了這項新技術,使用由右模擬棒控制的各種小工具來捕獲調皮的猿猴。雖然現在被認為是花哨的,但這種創新的機械師在1999年開創性。有趣的是,猿人逃脫事實證明令人驚訝地有先見之明,預示了2016年現實生活中的黑猩猩逃脫。

  1. 撞車隊賽車

**開發人員:**頑皮的狗| **出版商:**索尼計算機娛樂| **發布日期:** 1999年9月30日| **評論:** IGN的撞車隊賽車評論

在爭奪馬里奧卡丁車冠軍的許多卡丁車賽車手中, Crash Team Racing脫穎而出。在重製, Crash Team Racing:Nitro-Fueled之前很久以來,原始CTR的有趣曲目,創造性武器和基於技能的漂流/增強系統給人留下了深刻的印象。它仍然是卡丁車賽車類型的備受喜愛的入口。

  1. 虹吸過濾器

圖片來源:索尼
開發人員: Eidetic Games |出版商:索尼計算機娛樂|發布日期: 1999年1月31日|評論: IGN的虹吸過濾器評論

Metal Gear SolidGoldeneye中汲取靈感, Siphon Filter融合了隱身和動作,以創造獨特的體驗。它的多樣化武器允許採用多種多樣的遊戲玩法,而塔斯克敵人的能力則增加了令人難忘的感覺。

  1. 靈魂掠奪者:凱恩的遺產

**開發人員:**水晶動力學| **發布者:** eidos Interactive | **發布日期:** 1998年4月1日| **評論:** IGN的靈魂掠奪者:Kain的遺產評論

Soul Reaver更準確地描述為Kain 2的遺產,是經常被忽視的特許經營的非凡續集。它的哥特式氛圍,在生活和光譜領域之間轉移,以及由未知名望的艾米·亨尼格(Amy Hennig)寫的引人入勝的故事,使其成為一個傑出的頭銜。

  1. 最終幻想策略

開發人員: Square |出版商:索尼計算機娛樂|發布日期: 1998年1月28日(NA)|評論: IGN的最終幻想戰術評論

發行後, 《最終幻想戰術》可以說是遊戲機上最好的轉彎策略遊戲。即使在今天,這種類型的遊戲也沒有超過它。迷人的角色設計和復雜情節的結合使其成為令人難忘的體驗。

  1. 榮譽勳章:地下

圖片來源:EA
開發人員: DreamWorks Interactive |出版商:電子藝術|發布日期: 2000年10月24日|評論: IGN的榮譽勳章:地下評論

在PS1時代,第一人稱射擊遊戲在遊戲機上不太常見。榮譽勳章:地下因其令人難忘的主角Manon Batiste,不同的層次和引人注目的幕後環境而脫穎而出。在拍攝照片之前,欺騙納粹分子擺姿勢的能力增加了獨特而黑暗的幽默感。

  1. 最終幻想9

圖片來源:Square Enix
開發人員: Square |出版商:廣場電子藝術|發布日期: 2000年7月7日|評論: IGN的最終幻想9評論

《最終幻想IX》成功地回到了該系列的幻想根源,其中包括經典元素,例如騎士,法師和水晶。但是,它最持久的吸引力在於其令人難忘的角色演員陣容,使其成為該系列中單位作品的美麗而動人的結論。

請參閱我們的《最終幻想遊戲指南》。

  1. 無聲山

圖片來源:Konami
開發人員:團隊無聲|出版商: Konami |發布日期: 1999年2月23日|評論: IGN的無聲山評論

Silent Hill脫離了典型的殭屍生存恐怖,冒險進入一個更加心理和令人不安的領域。寂靜山小鎮充滿了令人不安的生物和一種預感的氛圍,創造了真正令人難忘的恐怖體驗。

  1. Spyro 2:Ripto的憤怒

**開發人員:**失眠遊戲| **出版商:**索尼計算機娛樂| **發布日期:** 1999年11月2日| **評論:** IGN的Spyro 2:Ripto的憤怒評論

基於原始的成功, Spyro 2:Ripto的憤怒Spyro 2:在某些地區的Gateway to Gateway to Gateway )提供了平衡的挑戰和樂趣。它的季節性樞紐區域和各種迷你世界,以及許多附帶角色和收藏品,使其成為Insomniac三部曲的傑出表現。

  1. 司機

圖片來源:GT互動
開發人員:反思交互式|發布者: GT Interactive |發布日期: 1999年6月25日|評論: IGN的駕駛員評論

Driver是最早提供令人信服的基於汽車的遊戲玩法的遊戲之一。它融合了開放世界任務和街機風格的駕駛動作,以及詳細的碰撞建模和創新導演模式,使其成為獨特而令人難忘的體驗。

  1. 碰撞Bandicoot 2:皮層罷工

圖片來源:索尼
開發人員:頑皮的狗|出版商:索尼計算機娛樂|發布日期: 1997年11月5日|評論: IGN的崩潰Bandicoot 2:Cortex罷工回顧

《崩潰三部曲》中的中間條目在原始平台和扭曲的廣闊功能之間取得了完美的平衡。它提供了一些特許經營最具挑戰性但有意義的水平。

  1. 流浪故事

**開發人員:**正方形| **發布者:** Square | **發布日期:** 2000年5月16日| **評論:** IGN的流浪故事評論

Vagrant的故事通常被忽視,是一個精湛的動作RPG,具有復雜的情節和深度的遊戲系統。它獨特的戰鬥,定制和解決難題的混合物使其成為隱藏的寶石。

  1. 鐵拳3

開發人員: Namco |出版商: Namco |發布日期: 1997年3月1日|評論: IGN的《鐵拳3評論》

《鐵拳3》仍然是有史以來最受尊敬的格鬥遊戲之一。它創新的三軸運動系統,再加上令人難忘的角色和電影演示,使其成為了傑出的標題。

  1. 生化危機2

**開發人員:** capcom | **發布者:** capcom | **發布日期:** 1998年1月21日| **評論:** IGN的《生化危機2評論》

即使有了廣受好評的2018年翻拍, 《生化危機2》仍然是經典。它複雜的難題,多樣化的敵人和無情的暴君創造了真正令人恐懼的經歷。

  1. 古墓麗影

開發人員:核心設計|出版商: Eidos Interactive |發布日期: 1996年11月14日|評論: IGN的《古墓麗影》評論

原始的古墓麗影是一種令人著迷的冒險,在令人敬畏的環境中融合了現實世界和夢幻般的生物。它鞏固了拉拉·克羅夫特(Lara Croft)作為遊戲偶像的地位。

請參閱我們的《古墓麗影》遊戲指南。

  1. 托尼·霍克(Tony Hawk)的專業滑冰運動員2

**開發人員:** Neversoft | **發布者:** Activision | **發布日期:** 2000年9月20日| **評論:** IGN的Tony Hawk的Pro Skater 2評論

托尼·霍克(Tony Hawk)的Pro Skater 2不僅被視為系列賽中最偉大的遊戲之一,也被認為是有史以來最好的視頻遊戲之一。它令人上癮的遊戲玩法,令人難忘的配樂和創新級別的編輯鞏固了其在遊戲歷史上的地位。

  1. Gran Turismo 2

**開發人員:**複音數字| **出版商:**索尼計算機娛樂| **發布日期:** 1999年11月30日| **評論:** IGN的Gran Turismo 2評論

Gran Turismo 2在原始的Gran Turismo上擴展,具有空前的內容,其中有近650輛汽車。它的巨大規模和現實的模擬使其成為具有里程碑意義的賽車遊戲。

  1. Castlevania:夜晚的交響曲

圖片來源:Konami
開發人員: Konami |出版商: Konami |發布日期: 1997年3月20日|評論: IGN的Castlevania:夜間評論的交響曲

雖然看上去有2D圖形的倒退,但《惡魔城:夜晚的交響曲》完善了遊戲公式。它美麗的像素藝術和令人難忘的配樂使其成為永恆的經典。

  1. 最終幻想7

圖片來源:Sony/Square Enix
開發人員: Square |出版商:索尼計算機娛樂|發布日期: 1997年1月31日|評論: IGN的《最終幻想7評論》

最終幻想VII在很大程度上負責將日本RPG引入全球觀眾。黑暗的科幻故事和令人難忘的角色使其成為一種文化現象。

  1. 金屬齒輪固體

**開發人員:** Konami | **發布者:** Konami | **發布日期:** 1998年9月3日| **評論:** IGN的金屬裝備固體評論

Metal Gear Solid通過創新的遊戲玩法,令人難忘的角色和開創性的講故事徹底改變了隱形遊戲。它的獨特作用和電影演示的融合仍然無與倫比。

榮譽提及

許多出色的PS1遊戲無法成為主要列表。我們要承認:

Einhanderdino危機Lara/Shane Warne Cricket'99NEED Speed:高dragend dragend of Dragon

這些是我們最好的PS1遊戲的選擇。在評論中讓我們知道您的最愛!

###有史以來25場最佳PS1遊戲

有史以來25種最好的PS1遊戲

前25名最佳PlayStation遊戲

最初的PlayStation於1995年9月9日在北美推出,售出了超過1.02億輛。這是我們2020 PS1排名的互動播放列表。你玩了哪些? 1

金屬齒輪固體
Konami 2
最終幻想VII
正方形3
Castlevania:夜晚的交響曲
KCET 4
Gran Turismo 2
複音數字5
托尼·霍克(Tony Hawk)的專業滑冰運動員2
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古墓麗影 - 以拉拉·克羅夫特(Lara Croft)為特色
核心設計有限公司7
《生化危機2》 [1998]
Capcom 8
鐵拳3
NAMCO 9
流浪故事
正方形10
碰撞Bandicoot 2:皮層罷工
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