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不要等待寓言,而是玩寓言2

by Alexis Mar 06,2025

Xbox Podcast最近透露了Playground Games備受期待的寓言的延遲,將其發行推向2026年。儘管令人失望,但此延遲為重新審視寓言系列的絕佳機會,尤其是寓言2,尤其是寓言2,尤其是獨特且經常被忽視的RPG傑作。

寓言2於2008年發行,與《輻射3》和《 Bioware的產品》等同時代人不同。它的RPG力學非常精簡,重點是六個核心技能並簡化戰鬥。死亡是一個輕微的挫折,僅受XP小額損失而受到懲罰。這種可訪問性使其非常適合RPG新移民。

寓言2 Bowerstone

鮑爾斯通(Bowerstone),一個充滿模擬生活的充滿活力的小鎮。 |圖片來源:Lionhead Studios / Xbox

與其他RPG的開放世界不同,寓言2的Albion是一個更具活躍的環境。它的魅力不是純粹的規模,而是在其豐富的模擬社會中。受模擬人生的啟發,阿爾比恩(Albion)的公民每天都有例行程序,對球員的行動做出反應(甚至對諸如放屁!),並具有獨特的個性。這會產生一種非常可信的生活感,在其他遊戲中很少見到。

玩家可以購買和管理房地產,從事各種工作,甚至建立家庭。這些看似人造的元素結合在一起,在遊戲世界中產生了一種真實的生活感覺。

寓言2戰鬥

寓言2的戰鬥很簡單,但視覺上令人驚嘆。 |圖片來源:Lionhead Studios / Xbox

寓言2的獨特道德方法是另一個關鍵要素。玩家在極端善與惡之間進行選擇,而不是細微的灰色區域,導致幽默和影響力的後果。這種二進制系統與現代RPG相反,雖然著眼於復雜的道德選擇,但卻具有令人滿意的極端體驗。

即將到來的寓言的最新遊戲錄像在一個更詳細的世界中提示,可能反映了寓言2的社會模擬。但是,新寓言的成功取決於保留定義其前身的古怪魅力和獨特的道德體系。它不應該是巫師或鮑德爾的門克隆。它需要明確的寓言。在此之前,強烈建議重新審視寓言2,以欣賞其持久的吸引力,而舊的遊樂場遊戲必須堅持。