by Aria Mar 05,2025
《使命召喚》系列:對其傳奇遊戲的時間順序探索。
目錄
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《使命召喚》(2003年)
2003年發布的首屆《使命召喚》為全球現象奠定了基礎。該遊戲以單人,英國,英國,蘇聯和盟友為特色。多人遊戲提供了基於目標的遊戲玩法,例如捕捉旗幟。
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《使命召喚2》(2005年)
維護第二次世界大戰的設置,《使命召喚2》在掩護中以自動健康再生進行了完善。該遊戲以美國,英國和蘇聯運動為特色,反映了其前任的結構。
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使命召喚3(2006)
《使命召喚3》最初是Xbox獨家的,它提供了一個統一的故事情節,而不是單獨的廣告系列,並引入了諸如划船之類的新動作。還添加了分屏多人遊戲。
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《使命召喚4:現代戰爭》(2007年)
將環境轉移到現代戰爭,《使命召喚4:現代戰爭》引入了特許經營的新時代。該遊戲以美國和英國的競選活動為特色,以及街機模式和基於班級的多人遊戲等創新。
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《使命召喚:戰爭世界》(2008年)
返回以美國和蘇聯競選活動為特色的第二次世界大戰。該遊戲引入了流行的納粹殭屍模式。
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使命召喚:現代戰爭2(2009)
《使命召喚4》的直接續集《現代戰爭2》延續了現代戰爭故事情節,具有新的遊戲玩法,例如水下戰鬥和擴展的多人遊戲選項。
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使命召喚:Black Ops(2010)
Black Ops設定在冷戰時代,引入了遊戲中的貨幣,角色皮膚和合同。
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使命召喚:現代戰爭3(2011)
現代戰爭2的直接續集,繼續故事並完善現有的機制。
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使命召喚:Black Ops II(2012)
Black Ops II主持了雙時間軸運動,並進一步增強了AI。
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使命召喚:鬼(2013年)
幽靈在太空中引入了可自定義的角色和戰鬥。
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使命召喚:高級戰爭(2014年)
設置在一個具有先進技術和外骨骼的未來派世界中。
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使命召喚:Black Ops III(2015)
Black Ops III具有控制論的增強和牆壁運行。
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使命召喚:無限戰爭(2016年)
在多人遊戲中具有可自定義外殼的空間分期付款。
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使命召喚:現代戰爭重新製作(2016年)
《使命召喚4:現代戰爭》的修復版本。
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使命召喚:第二次世界大戰(2017年)
帶有更新的機制的返回二戰設置。
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使命召喚:Black Ops 4(2018)
Black Ops 4引入了戰斗大賽模式,並刪除了傳統的單人遊戲。
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使命召喚:現代戰爭(2019年)
重新啟動現代戰爭系列,重點是現代衝突。
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使命召喚:Warzone(2020)
獨立的大皇家比賽。
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使命召喚:現代戰爭2重製(2020年)
另一個重新製作的標題,重點是視覺和音頻改進。
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使命召喚:黑色行動冷戰(2020年)
在冷戰時代設定。
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使命召喚:先鋒(2021)
返回第二次世界大戰。
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使命召喚:Warzone 2.0(2022)
WARZONE的更新版本。
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使命召喚:現代戰爭II(2022)
2019年現代戰爭的續集。
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使命召喚:現代戰爭III(2023)
重新啟動現代戰爭系列的第三部分。
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使命召喚:黑色行動6(2024)
黑色行動故事情節的延續。
使命召喚的持久吸引力在於其挑戰,現實主義和球員互動的一致平衡。該系列在推出新鮮元素的同時不斷完善其機制,並保持其作為領先的第一人稱射擊遊戲的地位。