by Alexander Mar 05,2025
Diese arkane Linie- Boss-Leitfadenanleitung beschreibt Strategien zur Besiegung verschiedener Bosse, die von Solo-definierbar bis zu mehreren Teams erforderlich sind. Jeder Chef stellt einzigartige Herausforderungen und Mechaniker vor und fordert strategische Planung und Geduld. Das Besiegen von ihnen ergibt einige der besten Beute und Gegenstände des Spiels.
Empfohlene Videos Inhaltsverzeichnis
Arcane Linage Boss -Liste
Chef | Standort | Schwierigkeit |
---|---|---|
King Slime | Um die Stadt | Einfach |
Yar'thul, der lodernde Drache | Innerhalb des Berges Thul | Normal |
Thorianer, der Rotten | Tief im Cessgelände | Hart |
Metrom's Schiff | Deeproot -Baldachin | Sehr hart |
Seraphon | Über die Kirche von Raphion freigeschaltet | Hart |
Arkhaia | Über den Kult von Thanasius freigeschaltet | Sehr hart |
King Slime
King Slime als Mini-Boss sollte nicht unterschätzt werden, insbesondere von Spielern auf niedrigem Niveau. Hinweis: Für diesen Chef werden keine Soul -Punkte vergeben.
King Slime spawns nach 100 Slimes auf dem Server getötet. Es erscheint in der Nähe der Stadt, die dem letzten Standort des letzten Schleims am nächsten liegt. Eine Quest -Board -Ankündigung bestätigt ihre Ankunft. Die Quest hat zwei Schritte:
Diese Quest hat eine 30-minütige serverweite Abklingzeit.
King Slime hat 400 PS (600 PS, falls sie verfälscht), die niedrigste aller Boss. Sein Hauptangriff besteht darin, mehr Slimes zu beschwören, was die Spieler überwältigen kann. Es verwendet auch Aoe -Gift -Angriffe; Bringen Sie Tränke und Reinigungsfähigkeiten mit. Die niedrige HP ermöglicht einen einfachen Kampf. Konzentrieren Sie sich auf die Beseitigung von beschworenen Schläfen, bevor Sie King Slime angreifen. AOE -Angriffe verursachen nur Gift, nicht direkten Schaden.
Angriffe | Energiekosten | Wirkung |
---|---|---|
Schleimschöpfung | 1 | Beschwört einen Schleim. |
Zerquetschen | 0 | Greift ein Parteimitglied an. |
Giftausbruch | 2 | Aoe Giftangriff; unverführert. |
Verbrühungen Spray | 3 | Aoe Giftangriff; unverführert. |
Mögliche Tropfen: Zufällige Stufe 1 -Ausrüstung, Schleimbuckler, Gelatring.
Quest -Board -Belohnungen: Ferrus Hauttrank, kleiner Gesundheitsrank, Essenz, Gold.
Yar'thul, der lodernde Drache
Ein Feuerwehrboss, der feuerbasierte Angriffe verwendet. Die meisten Angriffe verursachen Inferno und Brennen, was die Vorbereitung entscheidend macht. Es widersetzt sich dem Feuer und körperlichen Schäden, ist aber schwach zu Hex -Schäden.
Yar'thul wohnt tief im Berg Thul, einem aktiven Vulkan in der Wüste.
Yar'thul hat 1200 PS (1800 PS, wenn sie beschädigt). Sein hoher Schadensausgang erfordert einen schnellen Sieg. Unter 50% HP tritt eine zweite Phase ein und beschwört Meteore, die eine atemberaubende und heilende Reduzierung verursachen. Der Drachenring und das makellose Accessoires auf Ebene erleichtern diesen Kampf. Die beschädigte Version hat Lifteteal.
Angriffe | Energiekosten | Wirkung |
---|---|---|
Inferno | 0 | Automatisch; Fügt Inferno zu; unverführert. |
Feuerklaue | 0 | Lichtschaden. |
Magma -Säule | 2 | Schafft eine Magma -Säule, schädigende Angreifer und Füßen in Inferno/Verbrennung. |
Blaze -Kern | 3 | Heilungen basierend auf konsumierten Inferno -Stapeln. |
Flammenausbruch | 2 | Schäden Brennziele, Anwenden von Inferno-/Verbrennungsstapeln. |
Magma Strahl | 4 | Verheerender Strahl; unverführert. |
Höllenfeuer | 1 | AoE -Schaden und Verbrennungsstapel; unverführert. |
Armageddon | 6 | (Unter 50% HP) einen Meteor rufen; massiver Schaden, Betäubung, heilende Reduzierung; unverführert. |
Garantierte Belohnungen: Absolutes Strahlen, Permafrost -Fluch, wilder Impuls, himmlisches Gebet, Atem von Funggyir, Narhanas Sigil, Reality Watch, Verschiebung der Sanduhr, Ring des Drachen, der Leeraste (beschädigter Yar'thul).
Mögliche Tropfen: Dragontooth Blade, Dragonbone Gauntlets, Dragonbone Spear, Dragonflame Shield, Memory Fragment, Seelenstaub, Phoenix -Tränen, Prachtessenz, Linie Shard, Skyward Totem.
(Fortsetzung mit Thorian, Metroms Gefäß, Seraphon und Arkhaia, folgt dem gleichen Format wie oben.)
Dieser Leitfaden schließt mit einer Notiz über die Seltenheit und Schwierigkeit von Seraphon und Arkhaia sowie über ihre Entsperren und Belohnungen.
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