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Komplette arkane Linie -Boss -Leitfaden - wie man sie alle besiegt

by Alexander Mar 05,2025

Diese arkane Linie- Boss-Leitfadenanleitung beschreibt Strategien zur Besiegung verschiedener Bosse, die von Solo-definierbar bis zu mehreren Teams erforderlich sind. Jeder Chef stellt einzigartige Herausforderungen und Mechaniker vor und fordert strategische Planung und Geduld. Das Besiegen von ihnen ergibt einige der besten Beute und Gegenstände des Spiels.

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Arcane Linage Boss -Liste

Chef Standort Schwierigkeit
King Slime Um die Stadt Einfach
Yar'thul, der lodernde Drache Innerhalb des Berges Thul Normal
Thorianer, der Rotten Tief im Cessgelände Hart
Metrom's Schiff Deeproot -Baldachin Sehr hart
Seraphon Über die Kirche von Raphion freigeschaltet Hart
Arkhaia Über den Kult von Thanasius freigeschaltet Sehr hart

King Slime

King Slime Image 1King Slime Image 2King Slime Bild 3

King Slime als Mini-Boss sollte nicht unterschätzt werden, insbesondere von Spielern auf niedrigem Niveau. Hinweis: Für diesen Chef werden keine Soul -Punkte vergeben.

King Slime Location

King Slime spawns nach 100 Slimes auf dem Server getötet. Es erscheint in der Nähe der Stadt, die dem letzten Standort des letzten Schleims am nächsten liegt. Eine Quest -Board -Ankündigung bestätigt ihre Ankunft. Die Quest hat zwei Schritte:

  1. Finde King Slime
  2. Kill King Slime

Diese Quest hat eine 30-minütige serverweite Abklingzeit.

King Slime Fighting Strategie

King Slime hat 400 PS (600 PS, falls sie verfälscht), die niedrigste aller Boss. Sein Hauptangriff besteht darin, mehr Slimes zu beschwören, was die Spieler überwältigen kann. Es verwendet auch Aoe -Gift -Angriffe; Bringen Sie Tränke und Reinigungsfähigkeiten mit. Die niedrige HP ermöglicht einen einfachen Kampf. Konzentrieren Sie sich auf die Beseitigung von beschworenen Schläfen, bevor Sie King Slime angreifen. AOE -Angriffe verursachen nur Gift, nicht direkten Schaden.

Angriffe Energiekosten Wirkung
Schleimschöpfung 1 Beschwört einen Schleim.
Zerquetschen 0 Greift ein Parteimitglied an.
Giftausbruch 2 Aoe Giftangriff; unverführert.
Verbrühungen Spray 3 Aoe Giftangriff; unverführert.

King Slime fällt und Belohnungen

Mögliche Tropfen: Zufällige Stufe 1 -Ausrüstung, Schleimbuckler, Gelatring.

Quest -Board -Belohnungen: Ferrus Hauttrank, kleiner Gesundheitsrank, Essenz, Gold.

Yar'thul, der lodernde Drache

Yar'thul Bild 1Yar'thul Bild 2Yar'thul Bild 3

Ein Feuerwehrboss, der feuerbasierte Angriffe verwendet. Die meisten Angriffe verursachen Inferno und Brennen, was die Vorbereitung entscheidend macht. Es widersetzt sich dem Feuer und körperlichen Schäden, ist aber schwach zu Hex -Schäden.

Yar'thul Ort

Yar'thul wohnt tief im Berg Thul, einem aktiven Vulkan in der Wüste.

Yar'thul -Kampfstrategie

Yar'thul hat 1200 PS (1800 PS, wenn sie beschädigt). Sein hoher Schadensausgang erfordert einen schnellen Sieg. Unter 50% HP tritt eine zweite Phase ein und beschwört Meteore, die eine atemberaubende und heilende Reduzierung verursachen. Der Drachenring und das makellose Accessoires auf Ebene erleichtern diesen Kampf. Die beschädigte Version hat Lifteteal.

Angriffe Energiekosten Wirkung
Inferno 0 Automatisch; Fügt Inferno zu; unverführert.
Feuerklaue 0 Lichtschaden.
Magma -Säule 2 Schafft eine Magma -Säule, schädigende Angreifer und Füßen in Inferno/Verbrennung.
Blaze -Kern 3 Heilungen basierend auf konsumierten Inferno -Stapeln.
Flammenausbruch 2 Schäden Brennziele, Anwenden von Inferno-/Verbrennungsstapeln.
Magma Strahl 4 Verheerender Strahl; unverführert.
Höllenfeuer 1 AoE -Schaden und Verbrennungsstapel; unverführert.
Armageddon 6 (Unter 50% HP) einen Meteor rufen; massiver Schaden, Betäubung, heilende Reduzierung; unverführert.

Yar'thul fallen und belohnt

Garantierte Belohnungen: Absolutes Strahlen, Permafrost -Fluch, wilder Impuls, himmlisches Gebet, Atem von Funggyir, Narhanas Sigil, Reality Watch, Verschiebung der Sanduhr, Ring des Drachen, der Leeraste (beschädigter Yar'thul).

Mögliche Tropfen: Dragontooth Blade, Dragonbone Gauntlets, Dragonbone Spear, Dragonflame Shield, Memory Fragment, Seelenstaub, Phoenix -Tränen, Prachtessenz, Linie Shard, Skyward Totem.

(Fortsetzung mit Thorian, Metroms Gefäß, Seraphon und Arkhaia, folgt dem gleichen Format wie oben.)

Dieser Leitfaden schließt mit einer Notiz über die Seltenheit und Schwierigkeit von Seraphon und Arkhaia sowie über ihre Entsperren und Belohnungen.

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