by Violet May 19,2025
Hideo Kojimas spiritueller Nachfolger von Metal Gear, Physit , ist immer noch eine entfernte Aussicht, wobei der gefeierte Designer enthüllt, dass die Fans "weitere fünf oder sechs Jahre" warten müssen, bevor sie in dieses neue Action -Spionagespiel eintauchen können. Dieses Update stammt von Kojima selbst, der seine Zeitleiste mit Le Film Francais teilte und sein Engagement für das Projekt seit seiner hochkarätigen Abreise von Konami im Jahr 2015 unterstreicht.
Seitdem Kojima unabhängig ist, wurde er mit Angeboten überschwemmt, um neue Spiele zu entwickeln, aber sein Fokus bleibt auf dem Abschluss von Physint und dem bevorstehenden Death Stranding 2 . "Ich hatte so viele Angebote, seit ich Konami verlassen habe, mit ernsthaften Bedingungen, um Spiele in meinem unabhängigen Studio zu entwickeln", erklärte Kojima, wie das Resetera -Mitglied Red Kong Xix übersetzt. Er betonte, dass Physint allein einen weiteren halben Jahrzehnt seiner Zeit konsumieren würde.
Trotz seiner Leidenschaft für das Kino hat Kojima seine Bestrebungen gestrichen, einen Film auf Eis zu leiten, bis Physint fertig ist. "Aber vielleicht konnte ich danach endlich entscheiden, einen Film zu übernehmen", überlegte er. "Ich bin mit dem Kino aufgewachsen. Regie wäre in gewisser Weise eine Hommage daran. Außerdem werde ich älter und ich würde es lieber tun, während ich noch jung bin!"
Der Chef von PlayStation Studios, Herman Hulst, kündigte Physint bereits im Januar 2024 an, die Details sind jedoch seitdem knapp. Zunächst deutete Kojima an, dass Physit die Grenzen zwischen Spiel und Film verwischen könnte, aber er klarte später auf X/Twitter, dass es sich um ein Erlebnis der "Digital Entertainment" auf der nächsten Ebene handelt, das Aspekte wie Look, Story, Theme, Cast, Schauspiel, Mode und Sound umfasste.
Physint ist nur eines von mehreren ehrgeizigen Projekten auf Kojimas Teller. Daneben arbeitet er an Death Stranding 2 und OD , einer neuen IP in Zusammenarbeit mit Xbox Game Studios, in der die Schauspielerin Hunter Schafer und der Filmemacher Jordan Peele zu sehen sind. Darüber hinaus ist Kojima an der Filmadaption des ursprünglichen Todes von A24 beteiligt.
Death Stranding 2: Am Strand soll nächsten Monat am 26. Juni veröffentlicht werden. In einem Interview mit IGN deutete der Star des Franchise, Schauspieler Norman Reedus, auf seine Beteiligung an der Filmadaption hin, in der er "natürlich" angibt, er würde sich im Film spielen .
Kojimas kreativer Verstand macht weiterhin neue Ideen aus. Kürzlich enthüllte er eine Menge weggeworfener Videospielkonzepte, darunter ein "vergessenes Spiel", bei dem der Protagonist wichtige Informationen und Fähigkeiten verliert, wenn die Spieler längere Pausen einlegen. Darüber hinaus gab Kojima bekannt, dass er einen USB -Stick mit Spielideen für seine Mitarbeiter nach seinem Tod gelassen hat.
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“Soul Park: Build an Amusement Park in Hell” is a satirical, dark comedy-themed simulation game that blends absurd humor with the classic city-building and management mechanics. In this tongue-in-cheek twist on the theme park genre, players take on the role of a mischievous overlord tasked with constructing and running a funhouse-style amusement park… in the depths of Hell. 🎢 Game Overview: Genre: Simulation / Management / Dark Comedy / Satire Platforms: PC (Steam, Epic), PlayStation, Xbox, Nintendo Switch (TBA) Developer: Infernal Games Co. Release Date: Now Available (2024) 🔥 Gameplay Highlights: Build Your Infernal Attraction: Design Hellish rides like the Whiplash Whirlwind, Pit of Eternal Queues, and the Soul-Spinning Tornado. Use lava flows, cursed machinery, and screaming souls as part of your attractions. Soul-Powered Attractions: Power your rides with the energy of damned souls. But be careful—too many screams and your park might go too popular, attracting the attention of higher-ups (like Satan’s PR department). Hellish Guests: Attract sinners, villains, and misfits from the afterlife. Each guest has unique needs—some want eternal torment, others want a good time (and are very hard to please). Staff Management: Hire demonic employees like a Fire Imp who runs the ticket booth, a Minotaur bouncer, and a Demoness DJ spinning infernal trance music. Evil Marketing Campaigns: Launch campaigns like "Pain Is Fun!" or "No Return — But We’ll Make It Worth It!" to boost attendance and revenue. Avoid Divine Interference: Keep your park running smoothly while dodging inspections from the Heavenly Oversight Committee (who really don’t like your "entertainment"). Unlockable Expansion Packs: "Hades’ Halloween Bash", "Netherland’s Nutcracker Nightmare", and "The Infernal Olympics". 🌟 Why It’s a Hit: Wickedly Funny Writing: A razor-sharp satire on capitalism, consumer culture, and theme park absurdity. Clever Art Style: Visually stunning — think Team Fortress 2 meets Dante’s Inferno with a splash of The Addams Family. Addictive Management Loop: The more souls you attract, the more chaos you create — and the more fun (and profitable) it gets. Multiplayer Mode (Hell-Linked): Compete with friends to see who can build the most profitable, most terrifying, and most entertaining park in the afterlife. 📣 Tagline: "The only theme park where the rides are powered by despair… and the guests love it!" 🔥 Available Now on Steam, Xbox, PlayStation, and Switch 👉 Get it on Steam 😈 Warning: May cause spontaneous laughter, existential dread, and a sudden urge to build your own personal hellscape. Note: Soul Park is a fictional game for entertainment purposes. No actual souls were harmed in the making of this game (though a few minor demons were slightly annoyed).
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