by Adam Apr 07,2025
Neue Ankündigungen für Videospiel -Hardware können sich oft vorhersehbar anfühlen. Mit jeder neuen Konsolengeneration erwarten wir Heftklammern wie verbesserte Grafiken, schnellere Ladezeiten und frische Iterationen beliebter Franchise -Unternehmen, wie z. Sogar Nintendo, der für seinen innovativen Ansatz über mehrere Generationen hinweg bekannt ist - von der analogen Controller des N64 bis zu den winzigen Gamecube -Discs, den Bewegungskontrollen der Wii und der virtuellen Konsole, dem Tablet -Bildschirm der Wii U und der Trendbarkeit des Switchs hat diesen Trend 2.
Es ist 2025 und wir bekommen endlich Online -Spiel. Als lebenslanger Nintendo -Fan seit 1983, als mein Babysitter mir wie Donkey Kongs Fässer Fußbälle rollte, habe ich eine Mischung aus Freude und Frustration mit Nintendos Online -Funktionen erlebt. Historisch gesehen hat Nintendo Schwierigkeiten, die nahtlosen Online -Erlebnisse von Sony und Xbox zu entsprechen. Der Switch erforderte eine separate App für Voice Chat, und das Finden von Freunden war nie einfach. Der Switch 2 Direct Infitierte jedoch Gamechat, ein vielversprechendes Vier-Spieler-Chat-System mit Rauschunterdrückung, Videokamera-Unterstützung und Bildschirmfreigabe über Konsolen hinweg. Diese Funktion enthält auch Text-to-Voice- und Voice-to-Text-Optionen, die die Zugänglichkeit verbessern. Während wir auf Details einer einheitlichen Matchmaking -Schnittstelle warten, ist dies ein wesentlicher Schritt nach vorne, der möglicherweise das Ende des umständlichen Freundescode -Systems signalisiert.
Eine weitere wichtige Enthüllung war Hidetaka Miyazakis neues Spiel, The Duskbloods , ein Multiplayer -PVPVE -Titel exklusiv für Nintendo. Das Ambiente und das Design des Trailers veranlassten mich zunächst zu der Überzeugung, dass es Bloodborne 2 war. Es ist jedoch ein neues Unternehmen aus dem Mastermind hinter der herausfordernden Spiele der Software. Miyazakis Engagement für sein Handwerk ist offensichtlich, und seine Zusammenarbeit mit Nintendo verspricht eine aufregende Ergänzung zur Aufstellung von Switch 2.
In einem überraschenden Schritt wechselt Masahiro Sakurai, der Direktor von Super Smash Bros., seinen Fokus auf ein neues Kirby -Spiel. Angesichts der überwältigenden Rezeption der originalen Luftfahrt von Kirby auf dem Gamecube sind die Fans gespannt, wie Sakurais Leidenschaft für den rosa Helden zu einer raffinierteren und angenehmeren Erfahrung führen wird.
Der Switch 2 führt außerdem den Pro -Controller 2 vor, der jetzt eine Audiobuchse und zwei kartierbare zusätzliche Tasten enthält. Diese Verbesserungen sind zwar scheinbar geringfügig, sind jedoch für Spieler von Bedeutung, die die Anpassung und Bequemlichkeit schätzen.
Die vielleicht schockierendste Ankündigung war das Fehlen eines neuen Mario -Spiels zum Start. Stattdessen arbeitet das Team hinter Super Mario Odyssey an Donkey Kong Bananza , einem 3D -Plattformer mit zerstörbaren Umgebungen. Dieser Schritt zeigt die Bereitschaft von Nintendo, den Erwartungen zu widersetzen, und wetten auf die Attraktivität von Donkey Kong, um den Umsatz zu steigern. Darüber hinaus startet der Switch 2 mit robuster Support von Drittanbietern und Mario Kart World , einer Open-World-Version des beliebten Rennspiels. Dieser ehrgeizige Titel zielt darauf ab, Mario Karts verrückte Physik und den Kampf mit einer kontinuierlichen Welt zu kombinieren, die Bowsers Wut ähnelt, jedoch in viel größerem Maßstab.
Der Startpreis von Switch 2 von 449,99 USD ist jedoch ein wesentliches Problem. Dieser Preis ist der höchste in der Geschichte von Nintendo in den USA, was die aktuellen wirtschaftlichen Herausforderungen widerspiegelt, aber auch eine Abkehr von Nintendos Strategie für die Verwendung niedrigerer Preise zur Differenzierung ihrer Produkte markiert. Der Erfolg von The Switch 2 wird von seiner Fähigkeit abhängen, diese Prämie ohne den herkömmlichen Preisvorteil zu rechtfertigen.
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