by Adam Apr 07,2025
Les nouvelles annonces de matériel de jeu vidéo peuvent souvent être prévisibles. Avec chaque nouvelle génération de consoles, nous prévoyons des agrafes telles que des graphismes améliorés, des temps de chargement plus rapides et des itérations fraîches de franchises bien-aimées, telles que celles mettant en vedette un certain plombier et ses adversaires de tortues. Même Nintendo, connu pour son approche innovante à travers plusieurs générations - du contrôleur analogique du N64 aux minuscules disques Gamecube, les commandes de mouvement de la Wii et la console virtuelle, l'écran de tablette de Wii U, et la portabilité du commutateur - nous ont poursuivi avec des annonces inattendues avec les annonces inattendues.
Nous sommes en 2025, et nous obtenons enfin du jeu en ligne. En tant que fan de Nintendo depuis 1983, lorsque ma baby-sitter mettrait des balles de football comme les barils de Donkey Kong, j'ai vécu un mélange de joie et de frustration avec les capacités en ligne de Nintendo. Historiquement, Nintendo a eu du mal à correspondre aux expériences en ligne transparentes offertes par Sony et Xbox. Le commutateur a nécessité une application distincte pour le chat vocal, et trouver des amis n'a jamais été simple. Cependant, le Switch 2 Direct a introduit GameChat, un système de chat prometteur à quatre joueurs avec suppression du bruit, support de caméra vidéo et partage d'écran entre les consoles. Cette fonctionnalité comprend également des options de texte à la voix et de textage vocale, améliorant l'accessibilité. Bien que nous attendions des détails sur une interface de matchmaking unifiée, il s'agit d'un pas en avant significatif, signalant potentiellement l'extrémité du système de code ami lourd.
Une autre révélation majeure a été le nouveau jeu de Hidetaka Miyazaki, The Duskbloods , un titre Pvpve multijoueur exclusif à Nintendo. Initialement, l'ambiance et le design de la bande-annonce m'ont amené à croire qu'il s'agissait de Bloodborne 2 . Cependant, c'est une nouvelle entreprise du cerveau derrière les jeux difficiles du logiciel. Le dévouement de Miyazaki à son métier est évident, et sa collaboration avec Nintendo promet un ajout passionnant à la gamme de Switch 2.
Dans une décision surprenante, Masahiro Sakurai, le directeur de Super Smash Bros., se concentre sur un nouveau jeu Kirby. Compte tenu de la réception décevante du Kirby's Air Ride sur le Gamecube, les fans sont impatients de voir comment la passion de Sakurai pour le héros rose se traduira par une expérience plus raffinée et plus agréable.
Le Switch 2 présente également le contrôleur Pro 2, qui comprend désormais une prise audio et deux boutons supplémentaires mappables. Ces améliorations, bien que apparemment mineures, sont importantes pour les joueurs qui apprécient la personnalisation et la commodité.
L'annonce la plus choquante a peut-être été l'absence d'un nouveau jeu Mario au lancement. Au lieu de cela, l'équipe derrière Super Mario Odyssey travaille sur Donkey Kong Bananza , une plateforme 3D avec des environnements destructibles. Cette décision présente la volonté de Nintendo de défier les attentes, pariant sur l'attrait de Donkey Kong pour stimuler les ventes. De plus, le Switch 2 sera lancé avec un support tiers robuste et Mario Kart World , une version en monde ouvert du jeu de course bien-aimé. Ce titre ambitieux vise à mélanger la physique loufoque de Mario Kart avec un monde continu similaire à la fureur de Bowser , mais à une échelle beaucoup plus grande.
Cependant, le prix de lancement du Switch 2 de 449,99 USD est une préoccupation importante. Ce prix est le plus élevé de l'histoire de Nintendo aux États-Unis, reflétant les défis économiques actuels mais marquant également le départ de la stratégie de Nintendo d'utiliser des prix inférieurs pour différencier leurs produits. Le succès du Switch 2 dépendra de sa capacité à justifier cette prime sans l'avantage de prix traditionnel.
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