by Adam Apr 07,2025
新しいビデオゲームのハードウェアのアナウンスは、多くの場合、予測可能だと感じることがあります。新しいコンソールの世代ごとに、グラフィックの強化、荷重時間の速い時間、特定の配管工や彼のタートルの敵をフィーチャーしたフランチャイズの新鮮な反復などのステープルが予想されます。 N64のアナログコントローラーから小さなGameCubeディスク、Wiiのモーションコントロールと仮想コンソール、Wii Uのタブレット画面、およびスイッチの携帯性まで、複数の世代にわたる革新的なアプローチで知られる任天堂でさえ、スイッチ2でこの傾向が続きました。
2025年で、ついにオンラインプレイをしています。 1983年以来、生涯にわたる任天堂のファンとして、私のベビーシッターがドンキーコングの樽のように私にサッカーを転がすとき、私は任天堂のオンライン能力と喜びと欲求不満の混合を経験しました。歴史的に、任天堂は、SonyとXboxが提供するシームレスなオンラインエクスペリエンスと一致するのに苦労してきました。スイッチには音声チャットに別のアプリが必要であり、友達を見つけることは決して簡単ではありませんでした。ただし、Switch 2は、ノイズ抑制、ビデオカメラのサポート、およびコンソール全体の画面共有を備えた有望な4プレイヤーチャットシステムであるGameChatを導入しました。この機能には、テキストからボイスと音声からテキストのオプションも含まれており、アクセシビリティが向上しています。統一されたマッチメイキングインターフェイスの詳細を待っていますが、これは重要な前進であり、厄介な友人コードシステムの終わりを示す可能性があります。
もう1つの主要な明らかな公開は、宮崎Hidetakaの新しいゲームであるDuskbloodsで、任天堂専用のマルチプレイヤーPvpveタイトルです。当初、予告編の雰囲気とデザインにより、私はそれがBloodborne 2であると信じるようになりました。ただし、ソフトウェアの挑戦的なゲームの背後にある首謀者からの新しいベンチャーです。宮崎の彼の技術への献身は明らかであり、任天堂との彼のコラボレーションは、スイッチ2のラインナップへのエキサイティングな追加を約束します。
驚くべき動きの中で、スーパースマッシュブラザーズのディレクターであるサクライは、新しいカービーゲームに焦点を移しています。 GameCubeでのオリジナルのKirby's Air Rideの圧倒的なレセプションを考えると、ファンはピンクのヒーローに対する桜井の情熱が、より洗練された楽しい体験にどのように変換されるかを見たいと思っています。
Switch 2には、Pro Controller 2も導入されています。これには、オーディオジャックと2つのマッピング可能な追加ボタンが含まれています。これらの機能強化は、一見マイナーではありますが、カスタマイズと利便性を重視するゲーマーにとって重要です。
おそらく最も衝撃的な発表は、発売時に新しいマリオゲームがないことでした。代わりに、 Super Mario Odysseyの背後にあるチームは、破壊可能な環境を持つ3DプラットフォーマーであるDonkey Kong Bananzaに取り組んでいます。この動きは、任天堂が期待に反する意欲を示しており、ドンキー・コングが販売を促進するという魅力に賭けています。さらに、Switch 2は、最愛のレーシングゲームのオープンワールドバージョンである堅牢なサードパーティのサポートとMario Kart Worldで起動します。この野心的なタイトルは、マリオカートのおかしな物理学と戦闘と、クッパの怒りに似た継続的な世界をブレンドすることを目的としていますが、はるかに大規模です。
ただし、Switch 2の発売価格は449.99米ドルです。この価格帯は、現在の経済的課題を反映しているだけでなく、低価格を使用して製品を区別するという任天堂の戦略からの逸脱を反映しており、米国の任天堂の歴史の中で最も高いものです。 Switch 2の成功は、従来の価格優位性なしにこのプレミアムを正当化する能力にかかっています。
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