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STALKER 2: Heart of Chornobyl – All Endings (und wie man sie bekommt)

by Lucas Jan 08,2025

Detailliertes Ende von „Fallout 2: Heart of Chernobyl“: Deine Wahl bestimmt dein Schicksal

Viele Spiele haben erstaunlich viele Enden. Obwohl „Fallout 2: Heart of Chernobyl“ nur eine kleine Anzahl von Enden hat, warten immer noch vier verschiedene Enden darauf, dass Spieler sie vor dem Ende des Spiels freischalten.

Die Spieler werden im Spiel vor vielen wichtigen Entscheidungen stehen, die sich direkt auf das Endergebnis auswirken. Die wichtigsten Entscheidungen konzentrieren sich auf drei spezifische Aufgaben: Subtile Dinge, Gefährliche Liebschaften und Letzter Wunsch. Glücklicherweise befinden sich diese Missionen später im Spiel, und Spieler können zur Mission „Zone Legend“ vorrücken und diese dann manuell speichern, um alle Enden zu erleben, ohne das gesamte Spiel erneut spielen zu müssen.

Wichtige Entscheidungen, die sich auf das Ende von „Fallout 2“ auswirken

Die Wahl zwischen den drei Schlüsselmissionen bestimmt, welches Ende der Spieler letztendlich erhält. Die drei Missionen sind „Subtle Things“, „Dangerous Liaisons“ und „Last Wish“.

Sie wird niemals frei sein

  • Subtile Dinge:Im Leben geht es um Erfahrung
  • Gefährlicher Kontakt: [Flucht]
  • Letzter Wunsch: [Feuer]

Sturlock möchte die Zone schützen. Wenn Sie also Entscheidungen treffen, die darauf abzielen, dies zu erreichen, werden die Spieler mit Sturlock in Einklang gebracht und erhalten die Kontrolle über die Zone. Um diesen Weg einzuschlagen, müssen Spieler lediglich Feinde aller anderen Fraktionen sein. Dazu gehörte die Ablehnung Skaars, die Flucht vor Korschunow und die Erschießung Kemanows. Sturlock ist ein weiterer Charakter, der in früheren Titeln auftauchte, und es lohnt sich, seine Hintergrundgeschichte zu kennen.

Plan Y

  • Subtile Dinge:Im Leben geht es um Erfahrung
  • Gefährlicher Kontakt: [Flucht]
  • Letzter Wunsch: [Nimm die Waffe weg]

Für das nächste Ende müssen die Spieler dieselben Entscheidungen wie beim vorherigen Ende wiederholen. Sie würden jedoch ihre Waffen niederlegen und Kemanov zur Seite stehen, anstatt ihn zu erschießen. Er ist ein Wissenschaftler, der sehen möchte, wie das Gebiet aussehen würde, wenn es in Ruhe gelassen würde, und es hat das Recht, außerhalb der Kontrolle von irgendjemandem zu liegen.

Der heutige Tag endet nie

  • Subtile Dinge: Ewiger Frühling
  • Gefährlicher Kontakt: [Flucht]
  • Letzter Wunsch:Keine

Eine weitere furchteinflößende Fraktion in Fallout 2 sind die Sparks. Angeführt wird die Fraktion von Skaar, dem Protagonisten eines der vergangenen Spiele der Serie, Fallout: Clear Skies. Wenn er Skarr hilft, gelangt er zu einer Kapsel, von der er glaubt, dass sie ihn in die leuchtende Gegend bringen wird. Während Sie bei einigen Missionen zwischen allen drei dieser wichtigen Missionen wählen müssen, müssen Sie beim „Spark“-Ende nur zwischen zwei davon wählen.

Schöne neue Welt

  • Subtile Dinge:Im Leben geht es um Erfahrung
  • Gefährliche Liaison:Ich bin nicht dein Feind
  • Letzter Wunsch:Keine

Es gibt viele Fraktionen in Fallout 2: Heart of Chernobyl, eine davon sind die Wachen. Durch diese Entscheidungen kann sich der Spieler auf die Seite von Oberst Kruschenow stellen und eine Kampagne zur vollständigen Zerstörung des Gebiets starten. Wie beim Ende von „Spark“ sind nur zwei Missionen von Bedeutung, wenn es darum geht, Entscheidungen zu treffen.

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