by Lucas Jan 08,2025
Detailliertes Ende von „Fallout 2: Heart of Chernobyl“: Deine Wahl bestimmt dein Schicksal
Viele Spiele haben erstaunlich viele Enden. Obwohl „Fallout 2: Heart of Chernobyl“ nur eine kleine Anzahl von Enden hat, warten immer noch vier verschiedene Enden darauf, dass Spieler sie vor dem Ende des Spiels freischalten.
Die Spieler werden im Spiel vor vielen wichtigen Entscheidungen stehen, die sich direkt auf das Endergebnis auswirken. Die wichtigsten Entscheidungen konzentrieren sich auf drei spezifische Aufgaben: Subtile Dinge, Gefährliche Liebschaften und Letzter Wunsch. Glücklicherweise befinden sich diese Missionen später im Spiel, und Spieler können zur Mission „Zone Legend“ vorrücken und diese dann manuell speichern, um alle Enden zu erleben, ohne das gesamte Spiel erneut spielen zu müssen.
Die Wahl zwischen den drei Schlüsselmissionen bestimmt, welches Ende der Spieler letztendlich erhält. Die drei Missionen sind „Subtle Things“, „Dangerous Liaisons“ und „Last Wish“.
Sturlock möchte die Zone schützen. Wenn Sie also Entscheidungen treffen, die darauf abzielen, dies zu erreichen, werden die Spieler mit Sturlock in Einklang gebracht und erhalten die Kontrolle über die Zone. Um diesen Weg einzuschlagen, müssen Spieler lediglich Feinde aller anderen Fraktionen sein. Dazu gehörte die Ablehnung Skaars, die Flucht vor Korschunow und die Erschießung Kemanows. Sturlock ist ein weiterer Charakter, der in früheren Titeln auftauchte, und es lohnt sich, seine Hintergrundgeschichte zu kennen.
Für das nächste Ende müssen die Spieler dieselben Entscheidungen wie beim vorherigen Ende wiederholen. Sie würden jedoch ihre Waffen niederlegen und Kemanov zur Seite stehen, anstatt ihn zu erschießen. Er ist ein Wissenschaftler, der sehen möchte, wie das Gebiet aussehen würde, wenn es in Ruhe gelassen würde, und es hat das Recht, außerhalb der Kontrolle von irgendjemandem zu liegen.
Eine weitere furchteinflößende Fraktion in Fallout 2 sind die Sparks. Angeführt wird die Fraktion von Skaar, dem Protagonisten eines der vergangenen Spiele der Serie, Fallout: Clear Skies. Wenn er Skarr hilft, gelangt er zu einer Kapsel, von der er glaubt, dass sie ihn in die leuchtende Gegend bringen wird. Während Sie bei einigen Missionen zwischen allen drei dieser wichtigen Missionen wählen müssen, müssen Sie beim „Spark“-Ende nur zwischen zwei davon wählen.
Es gibt viele Fraktionen in Fallout 2: Heart of Chernobyl, eine davon sind die Wachen. Durch diese Entscheidungen kann sich der Spieler auf die Seite von Oberst Kruschenow stellen und eine Kampagne zur vollständigen Zerstörung des Gebiets starten. Wie beim Ende von „Spark“ sind nur zwei Missionen von Bedeutung, wenn es darum geht, Entscheidungen zu treffen.
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